浅谈动画中的动作设计
2014-12-30赵松
教师·中 2014年12期
赵松
随着电脑的普及和性能的不断提升,互联网技术和CG技术的不断发展,给全世界的影视、动画、动漫、游戏等行业带来了历史性的机遇,有了更为广阔的展示空间和平台。但是不管我们的制作工艺和表现手法如何变化,这些产业的作品都离不开一个最重要的因素,就是“动作”。它是一部动画的灵魂,是动画制作的重要因素之一。
这里我们主要是谈动画中的动作。那么,我们首先要搞清楚什么是动画。从它的字面意思上看,动画就是“会动的画面”。这个解释并不是很准确,但确实很容易让人理解。在这个解释中,可以看出动画的两个方面:一个是“画”,一个是“动”;而“画”就是指画面,“动”就是指动作。从动画发展的历史来看,动画是一种“骗术”,同时也是一门运动的艺术。它不像传统艺术中的戏剧那样,有真实的对象在台上表演;它不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是创作者创造出来的运动对象。这就要求创作者对各种技巧和动作有熟练的掌握,才能使动画的动作表现得更好。从动画的制作周期来看,动画制作的周期较长,是因为对动画中动作的精雕细琢是需要大量的时间的。为什么要花大量的时间在动作上呢?那是因为一个活动的画面给受众传递的信息远远超过一幅静帧作品。Flash动画作品《小小系列》就是一个很好的例子,它的角色造型极为简单;那为什么还能成为网络动画中经久不衰的作品呢?原因就是它的动作相当生动和有趣,加上融入了中国功夫的动作元素,把动画角色表现得活灵活现。……
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