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关于信息图表立体化问题的研究

2014-12-13孙恺

江苏科技信息 2014年4期
关键词:图表信息设计

孙 恺

(南京师范大学,江苏 南京 210000)

人类较喜欢立体的东西,从3D 游戏的火爆以及立体电影的卖座就可以得出这个结论,而且从根源上说由于人们是三维世界的生物,对看上去立体的东西感觉似乎更真实,更可靠,这与人们的生活习惯息息相关。当今的信息图表设计中,出现了很多立体图,准确的说,是立体化的信息图表,值得深思。

首先,要介绍一下立体感,人类具有感知三维世界的能力。人的左右眼以不同的视点来观察同一个目标,所以在左右眼中所形成的图像有稍微的差别,而大脑利用这些差别再加以信息加工即可估算出目标的深度,从而获得三维世界的立体感。这就是人感知三维世界的原理(立体电影也是这个原理)。但在另一种情况即人只有或只用一只眼睛来观察的时候,人同样能够感知到三维世界的立体感,人的视网膜上的成像只是三维世界的一个二维的图像,但人脑对三维世界的大量实践和对三维感知经验的大量积累使得人类可以通过二维的图像去判断其长、宽、高、深度等。

既然人的视网膜是二维成像,人的立体感是大脑计算而来的,这也就表明人的眼睛并不能直接观察物体的各个角度,立体的感觉并不是直觉而是综合所有感觉的一种判断。由此可以得出一个结论,人是没办法全方位的看到事物的真相的,只能看到事物的一面或者说一个角度,也就是说眼见为实并不是真理。

但是事实上,立体感并不能够保证人们不受骗,如:时下很流行的立体画就是利用人们的立体感所创作的一种视错觉绘画,其实这些画根本不是立体的,而是二维平面的,只不过是角度问题,人们的眼睛被欺骗了。……

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