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三维约束Delaunay四面体网格生成算法及实现

2014-11-25钟汝能

数字化用户 2014年18期
关键词:外接圆实例有限元

【摘 要】三维四面体网格生成算法在有限元分析领域具有重要的应用价值,约束Delaunay四面体(CDT)算法是三维四面体网格化的有效方案。本文讨论了CDT关键概念,设计出三维域CDT算法,并基于此算法编制了网格生成程序,给出了工程实例的网格生成,获得了理想结果。

【关键词】网格生成;四面体网格;约束Delaunay四面体;算法

一、引言

网格生成是工程科学与计算科学相交叉的一个重要研究领域,是有限元前置处理的关键技术。从总体上讲,网格生成技术分为结构化网格和非结构化网格两大类,其中,非结构网格能适应复杂外形且自动性高,逐渐成为数值求解偏微分方程的有效方法之一,它在有限元分析、科学计算可视化、生物医学和机器人等学科领域具有重要的应用价值。

当前,典型的非结构四面体网格生成算法主要有八叉树法(Octree)、前沿推进法(AFT)和Delauay法等。较其它方法而言,Delauay法具有成熟的理论基础和判断准则,更适用于三维实体的网格生成。Delaunay法最早由Delaunay于1934年提出,在此基础上,Chew、Ruppert、Miller和等学者在算法改良方面开展了大量研究。目前,二维Delaunay法的研究已趋成熟,但三维Delaunay法在处理复杂实体的边界一致性问题仍是学者研究的热点。本文在前人研究的基础上,采用约束Delaunay四面体(Constrained Delaunay Tetrahedralization ,CDT)法来处理指定区域的边界一致性问题,编制了基于CDT的三维自适应四面体网格生成程序,并对工程实例进行了分析。

二、CDT定义及算法

(一)CDT定义

在三维区域的四面体网格生成中,四面体的外接球内部不包含任何网格顶点的四面体称为符合Delaunay准则的四面体,如果一个点集的四面体生成中每个四面体都符合Delaunay准则,则此四面体生成是点集的Delaunay四面体生成。在一定条件限定之下以Delaunay准则为标准将空间分解成许多四面体称为约束Delaunay四面体生成。通常情况下,将约束Delaunay三角(二维)/四面体(三维)生成的问题记为CDT。

(二)CDT存在性

由于三维空间存在不能划分为四面体集合的多面体(如多面体),故给定一个用分段线性复合体(piecewise linear complexes,PLCs)描述的三维区域,的CDT可能不存在。对于CDT算法,一个关键的问题就是要保证计算域的CDT存在。在实际应用中,假定为中的点的Delaunay四面体网格划分,为中的一个四面体,为的一个相邻的四面体(与共面),是和的点集。如果中所有的点都在同一个外接球内,就称为的局部退化[9]。如果D不包含局部退化,并且包含着中所有的线段,则的CDT存在。

(三)CDT算法

假定初始的PLC为,则约束四面体网格生成(CDT)由以下几步构建。

(1)采用基于空外接圆(球)准则的B-W增量插点算法,对点集中点进行初始的Delaunay四面体网格生成。

(2)通过在丢失的边上插点恢复内中的边,更新。

(3)通过点的扰动或插入新点,去除内的局部退化,更新,。

(4)通过空腔重新生成四面体的方法,恢复内中的面,实现面的恢复。

步骤(1)主要是构建,先寻找一个外接圆包含待插入点的基单元,再利用单元相邻关系找到所有不符合外接圆准则的单元(空腔),然后删除空腔内所有单元,连接待插入点和空腔边界三角形,在空腔内形成新的三角化。经过边恢复(2)和局部退化(3)后,保证了的CDT存在。步骤4可以在不增加点的前提下实现面恢复。

(四)算法实现

算法代码在Visual C++6.0下编写,主体程序包括输入输出、控制和网格划分三大部分,程序总体流程见图1。在数据结构上采用点—边—面—四面体—四面体网格的存在结构和链表的存储方式来实现图元数据的存储,用指针实现图元之间的联系。同时,程序为CDT算法提供了必要的数据交换接口,将现有CAD软件模型导入、有限元网格数据生成及有限元软件分析功能综合在一起,为工程应用搭建了平台。

三、应用实例

图2(a)为一个由3DMAX创建的机械部件模型,图2(b)、(c)、(d)给出了不同控制参数(、)下,应用本文算法生成的模型顶部网格生成截面放大图实例,表格1给出了、分别为(2.0,—)、(1.2,—)、(2.0,3.0)、(2.0,2.0)、(1.2,2.0)时对应的生成网格参数。其中,为外接球半径与四面体最短边长的比率,为四面体单元的最大体积限制,硬件平台为P4 2.6GHz、512M内存。

图2及表1表明:(1)该算法可以生成三维约束Delaunay四面体网格,生成网格的质量以及计算时间能够满足有限元计算的要求。(2)三维约束Delaunay四面体网格的质量要求越高,所需的剖分时间相对更长,可根据实际网格质量需求选择合适的生成控制参数进行网格生成。

四、结束语

本文基于Delaunay理论及准则,采用约束Delaunay四面体法处理三维计算区域的边界一致性问题,利用Visual C++6.0编制了基于CDT算法的三维约束四面体网格生成程序,并对工程实例进行了网格生成。结果表明,本文所研究的算法可以生成三维约束Delaunay四面体网格,生成的网格能够满足科学计算及工程分析的实际需要,约束Delaunay四面体算法是三维四面体网格化的有效方案。

参考文献:

[1]H-Si. Meshing Piecewise Linear Complexesby Constrained Delaunay Tetrahedralizations[A]. In:14th International Meshing Roundtable[C].( 2005),P.147-161.

[2]J.R. Shewchuk. General-Dimensional Constrained Delaunay and Constrained Regular Triangulations.To appear in Discrete&Computational Geometry(2005).

[3]J. Ruppert. A Delaunay refinement algorithm for quality 2-dimensional mesh generation. Journal of Algorithms(J).Vol.18(1995),P.548–585

[4]G.L. Miller, T. Phillips, D. Sheehy. Linear-size meshes[C]. In:20th Canadian Conference on Computational Geometry(2008)

[5] E. die Zerlegung von Dreieckspolyedern in Tetraeder.Mathematische Annalen. 1928(98):309~312.

[6]Si. Hang. An Analysis of Shewchuk's Delaunay Refinement Algorithm, in: Proc. 18th International Meshing(2009)

基金支持:云南省自然科學研究基金(基于时域有限元的谐振腔问题研究,2011)

作者简介:钟汝能(1979—),男,云南临沧人,讲师,主要从事电磁场数值计算研究。

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