基于视觉重要区域的立体图像视觉舒适度客观评价方法
2014-11-22姜求平枫蒋刚毅彭宗举
电子与信息学报 2014年4期
姜求平 邵 枫蒋刚毅 郁 梅 彭宗举
(宁波大学信息科学与工程学院 宁波 315211)
1 引言
3维/立体视频技术能够提供多感知性,深度沉浸和临场体验,极大地提升观看者的视觉体验质量(Quality of Experience, QoE)。视觉舒适度(Visual Comfort, VC)是影响立体视频 QoE的重要因素之一。目前对立体视频/图像的评价主要考虑内容失真对图像质量的影响,而较少考虑立体视频内容制作等因素导致的视觉不舒适度。因此,建立有效的立体视频/图像的视觉舒适度客观评价模型对 3维内容制作和后期处理具有十分重要的意义。
在观看立体视频时,过大的双目视差,双眼不对称,以及立体失真等因素都会导致视觉疲劳,引起视觉疲劳的根本原因是由于立体视频本身的制作原理导致观看者双眼焦点调节和辐辏的严重冲突[1,2]。一般来说,立体图像的视差是决定人眼感知深度大小的重要因素,视差过大使得立体视频/图像的深度感增强,而当感知深度大小在大脑的Panum融合区之外时,就会导致双眼调节和辐辏的冲突,进而产生眼部甚至身体上的一系列疲劳症状。主观实验表明,随着立体视频/图像视差的增大,观看时的视觉舒适度会降低[35]-。同时,图像的空间频率也影响着人眼的深度感知和双目融合极限[6]。Schor等人[7]利用高斯差分函数(Difference of Gauss, DoG)处理得到不同空间频率的立体图像,探究了图像的空间频率对双目融合极限的影响,图像的空间频率越低,双目的融合极限就越高。对于具有较大视差的立体图像,空间频率越低,观看的视觉舒适度越高[8]。……
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