以3D视角解读《我叫MT 2》
2014-04-29苏呛呛
计算机应用文摘 2014年24期
苏呛呛
真实互动体现迷人细节
现如今,类端游化已经成为了许多手游的设计方向,而目的就在于让每一个玩家都能在体验端游般真实游戏快感的同时,还能利用手游的移动性,随时随地进入游戏世界之中,从而让手游获得更高的玩家黏着度。而每一个手游开发商对此都有不同的心得,有的开发商着重于对社交系统进行创新,而在笔者看来,《我叫MT 2》则首先着重于做好细节。
比如如今端游中有天气、时间的变化已经不再是新鲜事,但是在手游中却并不多见,《我叫MT 2》则延续了端游这一经典设置,在游戏中随着时间的流逝游戏也会发生日夜更迭等一系列改变。同时,在手游中极为少见的纸娃娃系统也被纳入了《我叫MT 2》中:一个玩家穿的是神装还是垃圾装,一眼即知。由于采用了3D界面,玩家身着的装备将全方位无死角地呈现在屏幕之上。相信这一系统除了会培养许多追求极品装备的玩家外,还会让一部分虽然属性不强,但外表华丽的装备成为玩家的热门之选,让许多玩家理所当然地成为了首批手游“外貌协会”成员—在这个基础上,未来《我叫MT 2》可以衍生出诸如装备幻化等一系列系統。
经典副本演绎大胆改变
《我叫MT》起初缘何能够如此受欢迎?除了借助了《魔兽世界》和动画《我叫MT》两大强IP的东风外,另外一大原因是它如实还原了原作中的各种角色。而在《我叫MT 2》中,你将会发现这种还原度更甚以往—要知道动画《我叫MT》本身就是3D动画,但限于技术,手游《我叫MT》只能将其进行2D化处理。……
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