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从简单到复杂,三消手游的进化史

2014-04-29清风;相

计算机应用文摘 2014年24期
关键词:游戏

清风;相

我们的故事,从我们的童年说起

要谈三消游戏,你就无法绕过消除游戏这个庞大的集合总称。在1984年,一款名为《俄罗斯方块》的游戏为消除类游戏订下了最核心最基本的游戏规则—在规定条件下利用游戏给出的元素达成一定状态,就可以消除部分游戏元素,以此来使游戏得以继续下去。而就是这么简单的规则,让《俄罗斯方块》成为了贯穿两个世纪,无数个游戏平台的人气游戏,维基百科就记载了截止到2010年,《俄罗斯方块》光在手机平台就下载超过了一亿次,其中还不包括各种山寨品。而许多人也许还记得,就在我们小时候,不少人都以获得一种特殊的游戏主机为荣—那个名为“手掌机”的主机上面只装载了一款游戏,那就是《俄罗斯方块》。

在俄罗斯方块之后,任天堂在1990年推出了《马里奥医生》,而这就是未来经典三消游戏的模型。在这个游戏中设定了“当特定数量以及这些数量以上的同样颜色的元素在纵(横)线上连成一线时,相关元素就会消失”,这种规则虽然简单,但玩家很显然就吃这套,尽管任天堂不断在随后的主机和掌机上推出新版本炒冷饭,但每一次都炒得异常成功。

在2000年,一个只有4个人的团队开发出了一款名为《宝石迷阵》的游戏(于2012年发布手游版),这款游戏从2001年发布直到2008年,一共卖出了7 500万份,下载次数超过了一亿次。而接下来他们又推出了一款被指责为抄袭了《Puzz Loop》的三消游戏—《祖玛》,凭借着这两款简单的小游戏,这个公司终于在2009年迎来了一次新的飞跃,《植物大战僵尸》从他们手中诞生,这让他们最后从EA手中拿走了17亿美元—相信许多朋友都知道了,这个公司就是宝开。……

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