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手游圈的版权潜规则

2014-04-29Daniel

计算机应用文摘 2014年22期
关键词:游戏

Daniel

道歉有用?有!

2014年2月27日,畅游、完美向《大掌门》和《武侠Q传》等武侠类手游公司发出维权律师函,称其运营的武侠手游因内容擅自使用了金庸原作的人物名称,造成了对正版授权方畅游和完美的侵权。由此,揭开了2014年年初震动手游界的第一桩新闻—金庸维权。

至今年11月初,盛大游戏宣布将针对市场上侵权“传奇”手游的行为进行维权,目前已经向多达20余家公司发出维权公函,其中不乏苹果和百度等大公司,索赔额度初步合计达5 000万元人民币。《热血传奇》堪称中国网游兴起的最大功臣之一,但却因未知原因迟迟没有入驻手游端。而至今涉及维权的有《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、和《沙巴克之城》等名气不等的15款手游。而与后者不同的是,盛大不仅将这些手游公司诉诸法庭,甚至还“迁怒”了苹果公司、360应用中心、腾讯应用宝、豌豆荚、百度手机助手、UC九游、同步推、小米、91助手、华为、联想、多玩、口袋巴士以及当乐网等业内约20家左右的平台。其数量、规模和影响力之大,远超年初的“金庸版权案”。

纵观今年集中爆发的版权案来说,有一个特性是追责方的追究态度不同。有的在同意停止侵权行为后,此事就大事化小,小事化无,有的如《大掌门》虽然最终诉诸法庭,却在受理次日即宣告庭外和解,有的在经过打地鼠式的追逐之后,通过渠道施压成功;只有像《暴走武侠》这种打了左脸还要上赶着凑上右脸的侵权游戏,才会被金庸以及搜狐和完美按倒在法庭上,非要打服气了算数。……

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