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游戏也是大片

2014-04-29邱月烨

21世纪商业评论 2014年5期
关键词:创作游戏

邱月烨

游戏没有那么简单。一款制作精良的游戏,是无数开发人员和艺术家们的心血。近年来,游戏制作产业的运作机制与开发模式发生了巨大的变化。可以看到的是,众多游戏的CG效果、开发投入比肩甚至超过电影大片。无怪乎纽约现代艺术博物馆藉由举办主题为电子游戏的展览,向全社会抛出这样一个问题:电子游戏是不是艺术?有时候,制作一款游戏,与制作一个好莱坞大片,或者创作一件艺术品没什么区别。

玩游戏很酷(Its cool to play video games)!这次,我们就聊聊作曲人奥斯丁.温特里与游戏的故事。

温特里今年29岁,他的办公室在加利福尼亚的伯班克。在一间没有窗户的工作室里,摆放着一架电子琴,两台电脑,温特里每天都在这里工作14个小时。工作室的墙上挂着许多海报,都是温特里参与过的项目,如电影《阿布拉德机长》,不过占最显要位置的,是《旅途》。一年前,《旅途》凭借着温特里所创作的配乐,成为了第一个被格莱美提名的游戏。彼时,与温特里一同角逐的都是电影音乐界大牛,包括配乐大师约翰.威廉姆斯、好莱坞电影音乐家霍华德.肖、汉斯.季默。

尽管《旅途》最终未能获奖,但这项提名意义非凡。1999年,美国国家录音艺术与科学学会将“视觉媒体”纳入了的评价目录(Music For Visual Media),包括了各类媒体的原声配乐。从此,游戏音乐获得格莱美奖提名资格。曾为美剧《迷失》、皮克斯动画片《料理鼠王》、《飞屋环游记》作曲的奥斯卡获奖作曲家迈克.吉亚奇诺,也从90年代开始为游戏作曲。……

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