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舌尖上的游戏

2014-04-01尝古

博客天下 2014年6期
关键词:游戏

尝古

有些谈论饮食的游戏会把始祖追溯到“大嘴吃豆”当中的“豆”,这未免有点戏谑,大嘴吃豆游戏时代的主角甚至都不是人类。

游戏里的饮食是按桃心—成品—原材料—烹饪方式的顺序进化的。

在大多数主角还是飞机、坦克的时代,主角的加强是以宝石等方式来完成的。比如沙罗曼蛇当中的四角宝石,以及《1944》中的霰弹、坦克游戏的加命、船只和五星火力,都是类似的做法。

早期的射击游戏往往不太使用“生命”这样的概念,这也是合情合理的,大多数真实的战争中,中枪的人都会立刻失去战斗力。身中两三枪,喘一会儿气视野就不再恍惚的,要么是《使命召唤》,要么就是横店里的抗战剧。

不过即使宝石代表的是“火力”,大多数的玩家也往往会用“吃”这样的词汇。这或许是人类进化的主题,人从猿进化为人的过程,同时也是不断扩大自己食谱的过程。

超级马里奥当中出现了游戏世界最早的食物之一—蘑菇,从画面上来看,红色和绿色的蘑菇都还是初级材料,没有去蒂、切碎和煮熟,不过从吃了蘑菇长大或者加命的效果看,更大的可能是,蘑菇是一种魔法药物。

贴身肉搏游戏的出现加入了“血”的概念,这一时代的游戏大多数会用“桃心”来加血,这是节约成本的做法,不过很快就有了更多的食物出现,比如街机的《快打旋风》里,有了汉堡、比萨、鸡腿一类的食物。而街机三国志游戏当中的奖励关,更是变成一个吃包子和鸡腿的比赛。

在《热血格斗》这样的游戏当中会出现糖果这样的零食,吃了有特殊效果,但大多数游戏的食物都是从一些喜闻乐见的主食开始的。……

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