照片级渲染软件—MAX WELL Render
2013-08-18胡安林
文 胡安林
基于光谱分析计算的照片级渲染软件MAXWELL的特性
Maxwell Render是NextLimit公司开发的目前最先进的,基于真实物理环境计算的一款高级渲染器。它并非是一般简单的渲染外挂插件,而是有别于其他所有渲染器的计算方式,为何这样说呢?因为它采用的是光谱计算技术,这是其他任何渲染器目前都不能做到的。现在的主流渲染器包括V-Ray、Brazil、Final Render、Mental Ray、Lightscape、Insight Render等,这些都是采用一种特定颜色空间的计算方式(RGB),并且这种方式都发展成了现今CG渲染的一种标准。其实这种计算方法是相当不完善的,自身就具有很大局限性,在出现时就决定了本身的先天缺陷,所以,它们渲染出来的图像不能算是真实地,虽然看上去很真实,不过也只是一种视觉欺骗罢了。
Maxwell是完全依照真实世界中的光传递来完成计算的,这种计算方法是基于光谱能量和频率。计算时Maxwell把光线定义为一种符合光谱频率的电磁波,并且规定光谱的范围是从红外线到紫外线的,在图像中的每个点都与光谱中相应频率的能量相对应。这些光线被设定为可以被虚拟摄像机的底片或观察者眼睛里的视网膜所能接受。这也是Maxwell为什么必须要渲染摄像机视图的重要原因。这些像素点的颜色最后被纪录为达到底片或视网膜的不同频率的光线的描述。Maxwell采用了一种新的MXI内置存储器来储存这些信息。Maxwell成功的把光谱分析的结果转化成已知的色彩数据格式。在我们的现实生活中,用摄像器材拍摄的胶片照片里每一个胶片感光点都会有光谱的干涉或偏移情况,这是避免不了的,现在只有Maxwell能够完全模拟出这种效果,这种效果最接近于用胶片摄像机拍摄的画面精度,更适合于人眼的观看习性。……
