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短文两篇

2013-05-13

时代漫游DICE 2013年4期
关键词:机制游戏文化

1.大明首辅

前几日有幸参与了《大明首辅》的内测,提了一些修改意见,在参与游戏的过程中,我深深体会到了他们对历史文化知识的热爱。就仿佛如同是那个朝代的人一样,在游戏中互称“大人”,故意将说话变得抑扬顿挫等等,游戏虽然在很多环节尚有bug,但游戏所表现的文化背景,却足以显露他们的学识和真实的历史环境。为他们出谋划策的同时,我也回想了一些以古代文化为背景的原创游戏,比如以鬼怪为题材的,以修仙为题材的,但仿佛和这款游戏有些许的不同,经过仔细思考,大概总结如下:

之前的很多国产游戏,只是将国内文化与国外机制相结合,并未将文化变成一个变化中的事件来表达,而是借助国外机制来表达国内文化的一些事物。在这个结合的过程中,我们并未还原文化产生的过程,只是拿出了结果,这对于需要思考和代入感的桌游来说,就缺乏了一些味道。在体验这种游戏的过程中,我们往往会先去想这是模仿的哪款国外游戏,或者说他用的什么样的国外机制等等。仿佛只是将一个外国人打扮成了中国人的模样,但举手投足,言谈举止还是外国人。而《大明首辅》这款桌游,则是模拟明朝六部中的大人,如通过上奏折、出钦差,来提高自己的圣眷从而打败首辅,让自己成为新的首辅而获胜。而其他部的大人,则一般会阻止你,但阻止的方法则是派出门生或言官来跟你的提议唱反调,从而让皇帝不同意你的奏折,失去提高圣眷的机会。……

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