APP下载

我叫桌游

2013-04-15

时代漫游DICE 2013年3期
关键词:游戏

近我经常玩两款电子游戏,一款叫《我叫MT》,一款叫《部落战争》,我相信很多人也在玩这两款游戏。前者是有收集要素的魔兽题材游戏,后者是包含sns要素的建设类游戏。不过随着《我叫MT》的越来越商业化(比如充2000元送大大姐之类的),开始逐渐失去兴趣,倒是《部落战争》还在慢慢玩,虽然也花了几十块钱,但觉得足够了,抢资源抢的欢乐。

这两款电子游戏都很成功,但却又成功的不太相同。《部落战争》属于原创游戏,丰富的游戏内容,合理的收费道具,加上世界排名和部落奖励机制使游戏变得非常耐玩,一下风靡全世界。《我叫MT》则在主题构架上模仿了《智龙迷城》,去除了复杂的三消过程,将游戏的战斗变成布阵,提升了游戏的娱乐程度,而很快更新的pvp和更丰富的内容又超越了《智龙迷城》。

之所有说上述两个例子,其原因有几个:一,桌游的成功,也有这样的区别。《三国杀》在国内的成功,既有借鉴《bang》的机制的因素,也有后期yoka的细心设计和发展推广,才能有《三国杀》的今天。而国际上直接成功的游戏也是层出不穷,比如最近的《Village》、《四季》也算是横空出世享誉全球了。二,这些成功的游戏是否会有桌游?这让我想到了很多桌游,这点也是这篇文章的重点。

《魔兽世界》的桌游想必大家都知道。这款在网游领域一直坐头把交椅的游戏,在当年出了桌游之后,却遭遇了滑铁卢。游戏以魔兽世界中的一个区域作为游戏图版,玩家最多可以6个人——联盟和部落各3个人,在图版上移动、打怪、升级、拿宝物、学技能、学天赋。……

登录APP查看全文

猜你喜欢

游戏
做游戏
夜间游戏
游戏
送信游戏
疯狂的游戏
爆笑游戏
第八章直接逃出游戏
第八章 直接逃出游戏
游戏五计算
游戏四换牌