要乐趣不要计算
2013-04-15
时代漫游DICE 2013年3期
很久以前,我刚刚开始玩桌面游戏时,我总是对胜利充满渴望。诚实点说,这与掰腕子不同,在桌游对抗中我们通常是披挂着自己的智商上阵。事关智商,输了就不够体面,对于机制严谨,模型科学,算法稳固的游戏更是如此。之后我有了新的认识,首先是运气,大部分的失败黑锅都可以推给运气,在完成一局游戏之后,大家一边整理配件,一边战术总结,赢家当然可以肆无忌惮,但面对那种脸色铁青的输家——比如年轻时的我,还是该安慰一下:你只是运气不好或我只是运气太好。再者,也是更科学的,就是数学。容易让人联想到智商并因此垂头丧气的游戏大多可以还原成数学。我们自然无法坦然承认自己智商有待提升,但自从有了文理分科,我们大都可以心平气和地解释:啊,我数学不好。
开头一口一个“智商”表明它们只是玩笑话,但数学之于游戏的意义确毫无疑问。数学是设计师搭建游戏并维持其运转的基础,尤其对于很多桌游来说,更是如此。这种基础性是如此得明显以至于在游戏的前台,玩家仍然能够捕捉到它并据此判断策略。
很久以前忘记了在哪里看到一篇文章,隐约记得对部分内容深以为然,其中写道,这样类型的游戏通常将面对它的玩家分成了以下几类:
A类玩家不会注意到数学的存在,他们的判断可能依据于很多考虑甚至没有考虑,但唯独不会依据于计算;
B类玩家注意到了数学的存在,但他们拒绝因此进行计算,这可能因为他们认为计算会使游戏变得不轻松;……
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