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雾霾中的桌游

2013-04-15瞬间思路

时代漫游DICE 2013年3期
关键词:雾都桌游能源消耗

瞬间思路

刚觉得要过年,年就已经过去了,算算这次辞旧迎新的当口发生的事情还是挺多的。但是最让人印象深刻的恐怕就是身边无时无刻不能离开的天气了。不知道有多少人和我一样是通过这次连续的大雾记住的“雾霾”这个天气名词,现在大伙都熟悉了天气预报上的大雾警报、雾霾预警,更有PM2.5这样以前老百姓过日子八竿子打不着的名词变成了连胡同口的大妈都能张口就来的生活用语。小时候地理课考试“雾都”要写伦敦,如今风水轮流转,连这雾都的头衔竟也让咱从英国给抢过来了。

气候环境的变化关乎每一个人,每天上班上学出来进去,哪怕是带着口罩,比起置身雾霾之中对健康的损伤也不过是杯水车薪。越来越严重的能源消耗与过度开采是一个所有人都知道的问题,其带来的环境污染和气候紊乱也让我们愈发担心《后天》之类的电影是不是哪天就真在自己身边上演。而作为以“不插电”为口号的桌游,却正好符合低耗能的需求,那么作为一名桌游玩家我们是不是更应该将这种生活方式推广给身边的朋友呢?

其实,作为对各种文化主题均可涵盖的桌面游戏来说,并非都是简单的笑声和高度抽象的流程。很多严肃的主题被融入到游戏中之后我们在游戏之余也不禁会多出几分思考。2012年德国埃森展上以环保为主题的桌面游戏《CO2》与玩家正式见面,引发了多方关注,如今中文版游戏也已进入中国,相信这样的游戏在玩乐之余必然会使我们反思自己的环保意识。而我们熟知的经典游戏《电力网络》则通过电厂的更新换代让玩家在游戏中了解各种类型电厂在消耗和产能中的差异。还有模拟垃圾分类处理的《R-Eco》,探讨国家生态发展模式的《20th Century》,模拟工厂运营追求更少的资源消耗和减少排出废料的《Industrial Waste》,模拟电厂运作让人对能源消耗与生产印象深刻的《电厂经理》……这些堪称寓教于乐的游戏,在设计上就为玩家从游戏中了解游戏背景做好了安排。

也许有人会说“玩就是玩”哪有那么多可琢磨的?的确,或许游戏仅仅只是游戏,但我们这些玩游戏的人却真真切切地生活在同一片天空之下,既然如此我们为什么不能相信可以通过自己推广桌游的行动宣传健康的生活方式,提倡积极的生活态度,可以通过小小的游戏做出更多从“玩”中来但却超出“玩”这个范畴的有意义的大事来?

生存环境的优劣,生活质量的高低都是关乎我们每个人自身的大事,而相比之下“桌游”这样的小事之中所具有的力量或许正是可以推进这些大事的一点“正能量”。我们将这些零零散散、点点滴滴的“正能量”汇集起来的时候,也正是能推动“大事”向正确方向前进的时候。

简单来说,我们若玩过游戏能记住电力来之不易,天亮时关掉电灯,天热时调高两度空调;若玩过游戏能记住丢垃圾时分类丢弃,能回收的就不要随手废弃;若玩过游戏能记住许多动物的家园即将或正在毁于一旦而我们正是帮凶;若玩过游戏能记住可以不开车的时候就少开一次,减少自己那一份废气的污染……如此这般,就在体验游戏的欢乐之余,能对我们生活中的行为和思考产生一些正面的作用。

以“玩”治“用”,以“小”博“大”,用小小的游戏在点滴中去改善环保这样的大事,正是桌游中蕴含的丰富“正能量”的作用之一。无论对于桌游的从业者还是玩家,只要我们一天没有离开桌游,那么激发这些蕴含在游戏中的“正能量”让其发挥出应有的作用就是我们在享受游戏乐趣的同时不该忽视的责任。

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