动画制作中面部关键点的表情捕捉技术
2013-04-12郑立国孙亦南
吉林大学学报(工学版) 2013年1期
郑立国,孙亦南
(吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,长春130012)
随着计算机技术的发展,动漫领域中的人物形象已经从手工逐帧绘制全面转移到利用诸如Maya等专业的动漫制作软件中。动画人物的动作实现也由设计人员在专业软件中设计关键帧骨骼动画转变为通过专业的动作捕捉系统实时捕捉真实演员的动作实现,如电影《魔戒》、《金刚》、《极地特快》等。
2009年上映的好莱坞电影《阿凡达》中纳美人栩栩如生的面部表情,给观众带来了巨大的震撼。它将人类面部表情的识别和制作带到一个新的高度。导演卡梅隆协同维塔工作室开发了一套全新的表情捕捉系统。该系统的核心是面部捕捉头戴设备[1](Facial Capture Head Rig)。该设备是一款特制的安装了微缩高清摄像头的无边帽子,表演时,在演员面部特定部位涂抹绿色的跟踪点并与CG角色面部的相应位置进行了精密的绑定。演员表演过程中,摄像头实时记录跟踪点的位置变化信息,从而反应到CG角色的相应位置,体现出真实的表情变化。随着《阿凡达》的空前成功,面部表情识别技术和设备近几年也得到了快速发展,出现了多种采用单一或多个摄像头进行视频采集的设备[2-5]。但这些设备都是采用和《阿凡达》类似的粘贴或涂抹跟踪点的方式,只是跟踪点的类型和数量不同。
在动漫制作领域,一个或多个角色的表情都是动漫设计人员制作的,角色的表情是其设计人员的真实反映。理想状态下,角色的表情就是设计人员的表情。……
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