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隔空操控

2013-04-07张晓洁

IT经理世界 2013年6期
关键词:游戏用户

张晓洁

以Kinect和Leap Motion为代表的体感识别技术能够抓住标新立异的年轻消费者,并延伸进入他们生活的每个角落吗?

在人潮涌动的街头,一群人争相在大屏幕上的可乐瓶子面前用手接下流淌的可乐,再把手中的虚拟可乐倒进碰到屏幕下方的小杯子里面。广告中的可乐并不是真的可乐,但是就像可乐真的从他们手中流淌一样。

这并不是可口可乐第一次采用微软Kinect技术的大型广告。在韩国,可口可乐在商场摆放了大屏幕和“高科技自动售货机”,当屏幕上面出现韩国人气组合2PM,参与者只需要跟着大屏幕的游戏指示完成既定的舞蹈动作,隐藏在自动售货机里边的Kinect摄像头就会读取他的身体语言。当成绩接近完美的时候,自动给出免费可乐。

无独有偶,Leap Motion帮助人们在未来的交互中像《少数派报告》中汤姆·克鲁斯使用的空间手势技术那样操控机器,已经成为今年最酷的姿势。前不久的SXSW 上,Leap Motion展示的切水果和切绳子等,还有手势滑动的 3D 形状等交互游戏吸引了全世界的眼球,而其公司CEO Buckwald 表示,Leap Motion 作为提供基础技术的平台,已经召集了一些开发者,并且在今年第四季度或者明年第一季度出货时就会有一批可供用户使用的手势游戏和应用。

体感识别背后的技术原理很简单,就是意味着用户不再局限键盘、鼠标或者触控屏幕进行计算机操作,使用者只需给出口令即可完成应用命令操作,而且人们可以通过手势来移动屏幕对象。不过,如何让科幻电影中的场景切实在人们日常生活中出现还需要时间考验。……

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