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《普罗米修斯》实景与3D的完美较量

2012-11-22朱俞仿

电影 2012年9期

文/朱俞仿

导演雷德利·斯科特称,影片的标题《普罗米修斯》来自古代的希腊神话:一个泰坦族人普罗米修斯从神那里盗取了天火交给人类,结果受到了永世的惩罚——每天都有一只巨鹰来吃掉他的肝脏,第二天他则又会复原如初。实际上,斯科特在这部影片中所进行的技术处理也与神话 中的普罗米修斯异曲同工。他在影片中采用了多种技术处理和拍摄手法,无疑也是电影工业中值得借鉴的一枚“火种”。

对于雷德利·斯科特这样的传统导演来说,尽管数码化的拍摄方法已经在当下成为了主流,但是实景拍摄对他而言依然有着无穷的魅力。“就我个人而言,我依然喜欢实镜拍摄的方法,这是我在《银翼杀手》的片场学到的一招。那个时候,道格拉斯·特鲁姆布(《银翼杀手》的特效师)告诉我说,如果你能做实景,那就做实景。如果不能,再想其他的办法。”在这样的思想指导下,斯科特在影片中使用了大量布景和实景拍摄。

而这部电影最终以时髦的3D形式上映,其实是摄影师达瑞兹·沃斯基的功劳,因为是他成功说服斯科特,并让后者确信,拍摄3D电影在当下是一件简单、而且能和拍摄传统电影一样高效的事情。

3D公司3ality Technica为影片提供设备,并且教会了剧组成员使用器材。不可否认的是,拍摄3D也的确为斯科特带来了一些烦恼。因为在斯科特的设想中,《普罗米修斯》是一部画面非常暗的影片,但是拍摄3D,却需要高亮度的照明。为了3D和暗画面,斯科特只有利用后期进行降低亮度的处理。……

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