网络游戏业务在LTE系统中信令时延分析*
2012-08-09王璨刘辉
电信工程技术与标准化 2012年10期
关键词:优化
王璨, 刘辉,2
(1 重庆邮电大学通信新技术应用研究所,重庆 400065;2 重庆信科设计有限公司,重庆 400065)
在LTE中网络游戏业务快速增长,在该业务的使用过程中就造成了业务拥塞、接入碰撞、排队时延、传输抖动、丢分组率高等问题,也就直接影响了业务通信质量,使得网络游戏业务出现画面延时、停滞和掉线等现象。这就给网络优化来保证游戏业务的质量提出了更高的要求。然而,接入网信令中的随机接入一直是人们研究时延的热点,尤其是在一些业务量峰值平均率高的系统中,特别希望能采用一种简单,高效的随机接入技术,以满足人们随时随地不同业务访问的需求。于是,本文就提出了一种基于网络游戏业务下的随机接入信令优化方案,来降低网络游戏业务的时延。
1 LTE网络游戏业务时延的要求
随着移动互联网业务的快速发展, LTE网络也承载更多高宽带业务。其中,网络游戏业务的要求也相应得到提升,向着更低时延,更高带宽,更稳定传输的方向演进。
网络游戏业务在LTE中指的是终端用户(人或机器)和远程设备(比如远程服务器)进行在线数据交互的业务。网络游戏分为两大类型,即时类网络游戏和非即时类网络游戏。其具体时延要求如表1所示。本文就可以根据不同类型的网络游戏业务在信令中进行优化分析。

表1 网络游戏的分类及要求
现在国内外的网络优化方案是在IP网络中对不同优先级的数据分组分类进行分组传输加快传输效率,以达到降低时延的效果,这方案就只考虑了在IP网络中分类传输,没有考虑到接入网的信令优化,所以降低时延的效果还不够充分。……
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