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基于区域增长和三角分割的局部纹理映射算法

2012-06-05申世恒李柏岩刘晓强王府梅

合肥工业大学学报(自然科学版) 2012年2期
关键词:区域方法

申世恒, 李柏岩, 刘晓强, 王府梅, 宋 晖

(1.东华大学 计算机科学与技术学院,上海 201620;2.东华大学 纺织学院,上海 201620)

在进行三维虚拟物体展示时,通常采用真实二维图像作为贴图,通过纹理映射技术将其映射到三维物体模型表面,从而增强三维场景中虚拟物体的真实感。纹理映射通常是针对一个对象,整体进行映射的,但在一些情况下,纹理映射只针对对象上一个小区域进行,称局部纹理映射。例如,在进行织物虚拟展示时,需要对展示物指定位置进行局部修饰、添加提花图案等。

针对如何将一张贴图恰当地映射到三维模型指定的局部区域的问题,文献[1]提出了基于极坐标的方法,以三维物体上一点为中心,在保证与其邻接点的方向和距离不变的情况下,求出邻近点的纹理坐标,并以邻接点为中心点,继续向周围邻接点进行扩展,保证纹理不会发生严重的扭曲;文献[2-3]提出中心扩散的方式,以一个种子面开始,采用广度优先搜索方法扩散确定局部映射区域,该方法需手动控制映射区域,不能自动控制纹理映射区域,并且在局部细节处理上效果不太理想;文献[4-6]提出基于中间面的方法,通过控制中间面,达到局部纹理映射的效果。该方法对于规则化的三维物体能给出很好的映射效果,但对于非参数化的不规则三维物体则不能保证很好的映射。关于纹理合成方法,文献[7]提出一个快速有效的纹理合成方法,为局部纹理映射提供一种很好的拼接方法;……

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