乐高:玩转粉丝经济
2012-04-29牛巍
新领军 2012年11期
牛巍
60万块乐高积木,200位大、小朋友,6小时奋战,15组自己心目中舒适的北京城。“十一”期间,2012北京国际设计周上演了“一砖一瓦建北京”的欢乐一幕。乐高积木前乐此不疲的身影,驻足观望的人群,都让人不禁发问,什么样的商品可以拥有如此众多粉丝追逐?
乐高品牌“LEGO”(来自丹麦语,意为“play well”,尽情地玩),在全球130多个国家拥有无数粉丝,是一家典型的以“粉丝”促发展的企业。这家以生产拼搭积木著称的企业玩转的不仅是玩具,更是粉丝经济学。
疯狂的粉丝
“文”有安徒生,“武”有乐高,这便是丹麦最为著名的两大“儿童世界”。乐高发展至今已有80年的历史,因其仅用一种简单的带有凹凸管的塑料积木,就可拼搭出脑海中无穷的想象,被誉为“魔术塑料积木”。据估计,全球拥有乐高积木的儿童至少在3亿以上,平均每年玩乐高的时间达50亿小时之久。
其成年粉丝数目更是庞大,有些甚至疯狂到可以在整个地下室堆满乐高玩具,与子女同乐。一些世界500强企业还会选择将拼搭乐高积木作为面试考题。“乐高已经不是简单的玩具,而是一个能够提供快乐元素的系统。”乐高中国区总经理姚思鹏(Esben Staerk Jorgensen)在接受《新领军》采访时表示。
如果说乐高玩具的乐趣所在是吸引粉丝疯狂的“根”,那么乐高潜移默化地对市场粉丝的培养,则是让其疯狂的“源”。
雅各布是一名生活在美国旧金山的10岁男孩,他喜欢根据图纸用乐高模块搭建出玩偶。雅各布的父亲—一名电脑程序设计员,则喜欢按照自己的想象拼搭乐高积木,甚至喜欢用电脑设计乐高图纸。……
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