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游戏:新救世主的降临

2012-04-29鲍宇辰

IT经理世界 2012年20期
关键词:现实游戏

鲍宇辰

我们今天及以后所面临的巨大挑战,就是将游戏更紧密地整合到日常生活当中,把它们当成协力重塑地球的努力平台。如果我们肯真心尝试驾驭游戏,以创造真正的幸福和重塑现实的力量,那么,“现实变得更美好”就不再是一句空话,而是真的有可能发生。

当我们说起游戏时,我们通常在说些什么?在谈“游”色变的中国,最常见的词汇大概是“玩物丧志”、“洪水猛兽”。对游戏的偏见不知是从何时开始的,因而这种刻板观念下的国人似乎对游戏有着天生的抗拒,也从不会把它当做一件“上得了台面”的事情来看待。这恐怕也是索尼、微软在游戏业务方面迟迟打不开中国市场的一个原因吧。

所以,让游戏成为新的救世主这样一个命题似乎不合常规。别急,我们先从2500年前小亚细亚半岛上生活的古吕底亚人的一次天灾说起。

吕底亚人尝试

那时,一场罕见的饥荒席卷了整个国家,人们毫无怨言地接受着命运,希望丰年会很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人想出了一种奇怪的方法来抵御饥馑。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,用以忘却饥饿感和对事物的需求。接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这一办法,他们一熬就是18年,期间发明了骰子、抓子儿、球等其他所有常见游戏。

让我们停一停,总结一点东西出来。我们常常认为,全身心投入游戏是一种逃避行为。但是在吕底亚人的经历中我们可以清楚地看到,游戏可以是一种有目的的、经过深思熟虑的逃脱,更重要的是,它是一种极为有益的逃脱。……

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