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国产网游不做“第一眼美女”

2012-04-29康佳奇

网络导报 2012年29期
关键词:游戏用户

本次ChinaJoy中,除了云集全球多家顶级游戏厂商,也有千千万万的小游戏厂商追随在大公司之后,不断为玩家提供能满足其需求的游戏。《网络导报》专访了页游《仙纪》研发团队,探究其如何“将已经成熟的内容挖掘出新的创造点”。

提到ChinaJoy,很多玩家首先想到的就是靓丽的ShowGirl,今年的ChinaJoy中,ShowGirl的表现同样不俗。不过,与往常不同,网友在晒现场图片时常常会打上“第二眼美女”的标签,或许,这也印证了玩家对当下国产网游的期待,除了在第一时间吸引眼球,还要有让玩家驻足的高品质游戏。

陷入“网游概念说”

“目前,(网游)行业日渐浮躁,各种‘网游概念说盛行。”2012ChinaJoy开幕式上,网易CEO丁磊谈到当下国产网游的状况,有些失望。或许,抛售概念的确能让玩家看到国产网游的创新,但接触游戏后却总是心如寒冬。那些新奇的概念消费的是玩家们对国产网络游戏的期待,而这期待常常落空。

不得不说,“当前,游戏业已经到了群雄逐鹿的时代,能否制作出品质更好的游戏,培养更多的忠实用户,是左右胜负的关键。”面对国产游戏的“淘汰赛”,刚刚研发出3D网页游戏《仙纪》的涂小凡压力颇大,他担心首测的成绩不够好,更害怕玩家对这次新的尝试没有“胃口”。

当下,“在游戏内容上的微创新是国产游戏的突破点,能够在第一时间吸引玩家的注意力,就相当于多了一个攻城拔寨的利器。”涂小凡对网络导报记者说,不过,他也表示,游戏厂商更应该注重用户的需求,在用户体验上完善产品的细节。……

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