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对两篇关于“抛球叫号”游戏的加工和改进设计的质疑和修正

2012-04-29卢广义

体育教学 2012年9期
关键词:惩罚游戏教师

卢广义

拜读《中国学校体育》2010年第12期的“对‘抛球叫号游戏的加工”(以下简称“原文1”)一文和2011年第2期的“对‘叫号接球游戏的改进”(以下简称“原文2”)一文后,笔者受益匪浅,现结合自己在教学中的实践,认为两篇文章的内容都具有一定的借鉴性,但部分细节存在一些不足,笔者希望就部分内容与原文作者展开进一步的探讨。

质疑一

原文1中作者认为:将“抛球叫号”游戏的规则进行适当的加工,让教师既参与抛球又负责叫号,并且游戏中采用师生共练的形式,来提高学生的积极性和游戏的实效性。在实践中笔者遇到了困惑:让教师抛球,所有学生都等着接球,出现了个别学生直接跑远不去接球的现状。因为我班的学生人数是41人,按照概率来算的话,叫到号的可能只有1/41,因此,使得很多学生不想参与到游戏中来,使游戏失去了原有的“味道”。而且在游戏中,学生练习的密度也不够大。另外,根据体育课的评价标准,低密度的教学环节,在设计教学内容时应直接不予考虑。

修正方法:这一现象可以采用分组游戏的方式来解决。首先由教师讲解游戏规则,教师进行分组,每组8-10人,其中组长一名,组长组织和管理游戏,教师担任指导和纠错的工作。这样,适中人数的分组既可以满足每个学生参与到游戏中,又可以提高学生的积极性。

质疑二

原文1中作者认为:在“抛球叫号”游戏开始前,教师引导学生做行进间队列队形的练习,当他们行至适当距离时,教师迅速抛球叫号开始游戏。……

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