动漫产业:可为与可不为
2012-02-10丹飞
出版广角 2012年2期
关键词:动画
丹飞


中国动漫产业何时能摆脱政府重奖的拐杖?只要国家大力扶持的指挥棒不变,只要各地政府花钱买“形象工程”的思维不变,中国动漫产业永远离不开政府这个“奶妈”,离不开政府重奖这只黄金手杖。
文化创意产业是个篮子,似乎什么都可以往里装。文化艺术、创意设计、传媒产业、软件及计算机服务四大产业类别,但在大众理解和实际操作层面,文化创意产业基本聚焦在动漫、游戏、影视三大领域。再狭义、大众一点的分划则只包括动漫和游戏。而在一定层面上,人们说到文化创意产业时指的就是动漫产业。
契诃夫有一句话:上帝造就了大狗和小狗,大狗叫,小狗也叫,小狗不会因大狗叫而不叫。这句话在学术、民间等多个层面习用。如今的动漫业就是一个“大狗叫,小狗也叫”的时代,谁都想实现一番抱负,谁都想从中“切蛋糕”:一家企业想分到更大的一块蛋糕,一方面可以联合各企业把产业蛋糕做大,一方面可以把自身做强,占据更大的市场份额。这两方面本无可厚非,是最正常不过的思维,最正常不过的市场行为,但人们往往忽视了一,只顾着二,二的同时又容易陷入“死巷”思维,认为做死了对手就是做活了自己,自己可以分得的蛋糕也就因此大了。好在市场的自我调节机制会让“死巷”式的竞争最大程度地转化成“活巷”式的竞合,而终于使得最主要的企业都埋头于做大产业和做大自身两个维度。
以“动漫企业”“生存”两个检索词,百度得到3.7百万个检索结果,谷歌得到9.2千万个检索结果,所得基本汇聚成一声叹息:绝大多数国内动漫企业都在生存线上挣扎。……
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