论纯情节类RPG的审美构成
——以国产经典RPG为例
2012-01-21周秀萍
中南林业科技大学学报(社会科学版) 2012年5期
关键词:游戏
苏 丹,周秀萍
(湘潭大学 文学与新闻学院 ,湖南 湘潭411105)
论纯情节类RPG的审美构成
——以国产经典RPG为例
苏 丹,周秀萍
(湘潭大学 文学与新闻学院 ,湖南 湘潭411105)
近些年随着电子游戏的发展,游戏艺术的文学性日益突出,尤其是纯情节类RPG游戏,其文学性主要体现在三个方面:情节是游戏文学性和艺术性的主体部分,也是玩家最不能脱离的游戏基因。游戏画面和背景配音起辅助作用。游戏的世界观构成了玩家对待RPG的基本审美态度,是游戏审美的核心元素。
RPG;文学性;审美构成
电子游戏是随着科技发展而兴起的一种娱乐性产品,它除了具有娱乐性外,也具有审美性,是一种文学或艺术的表现。将游戏归结于文学艺术的范畴,实际上也是对康德“游戏发生说”的一种回归。“艺术作为自由的游戏,就是合目的性和无目的性、有意图性和无意图性、艺术和自然的统一。[1]”人在从事艺术生产和艺术欣赏之初,是以一种自由的放松的无意识的姿态进行的,是一种无意识的游戏。而在电子游戏高度发达的当下,有意识的去玩游戏也是人无意识的欣赏艺术、接触艺术的表现。
所谓RPG(Role-playing game),翻译成中文即是角色扮演游戏。纯情节类RPG游戏是指玩家以扮演角色完成游戏主情节(或任务)为目标的游戏,这种游戏是以情节为主旨,以操作为其次的游戏,它不同于情节为辅操作为宗的其他情节类游戏。在国内游戏界大名鼎鼎的仙剑系列中,尽管《仙剑一》的续作动画特效等愈来愈出色,但是得到公认的是,目前还没有任何一款续作可以超越《仙剑一》,归根结底就在于《仙剑一》感人至深的情节元素,玩家得到身心快感和美的体验也正是来源于剧情。……
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