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以游戏为实例进行面向对象程序设计趣味教学

2012-01-09肖志娇

现代计算机 2011年11期
关键词:趣味趣味性游戏

肖志娇

摘要:为了激发学生学习酌兴趣,在教学过程中增加趣味实例是有效的方法之一,介绍如何针对面向对象的三大基本特征封装、继承和多态,利用角色扮演游戏,设计课堂教学游戏实例,从而辅助教师在课堂上贴切且充分地讲解相关概念而不失趣味性。


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