基于ArcGIS和3DMax 虚拟校园系统的建立
2011-04-12赵慧
山西建筑 2011年19期
赵 慧
0 引言
随着“数字地球”时代脚步的临近,传统的基于2D或2.5D的地理信息系统已很难满足现代人的视觉心理,因此如何真实生动地表达现实世界是当前研究的热点。目前解决这一问题大致有如下三种方法:1)利用数字摄影测量技术,这种方法适用于较大范围的三维建模,如建立数码城市,因该系统具有建模自动化程度高、速度快等优点,但该系统设备昂贵,因此难以普及;2)利用激光扫描技术,该技术可在空中以较大的倾斜角度用激光扫描城市,获得城市的建筑和地形的三维点云数据;通过特定的软件,建立城市地面模型,再根据特征点进行三维建模,但该技术存在精细度不够、侧面纹理难以全面获取以及成本高的缺点;3)利用二维GIS软件,目前大多数的GIS软件都提供了利用二维线划数据及相应高度属性进行三维建模的功能,在各建筑表面还可贴上相应的纹理,但这种方法一般只局限于平顶建筑的三维建模;4)使用3D软件,常用的3D建模软件有 AutoCAD,3D Max,Corel-DRAW图形软件,用它们可直接做出比较逼真的三维模型。3D Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。在精细度方面3D Max是最好的,并且能精确确定模型的位置和尺寸。但使用3D Max建模涉及手工操作,工作繁杂,所以对于大型区域,会占用大量的时间和人力。而对于建立校园三维景观,因校园区域小,涵盖的地物少。所以校园建模采用3D Max较好,不仅能满足精细度方面的要求,而且工作量相对适中。
本文以内蒙古农业大学水利楼及楼前广场为例,利用3D Max实现校园三维景观,其总体框架如图1所示。……
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