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虚拟圆桌高清视频会议技术的研究

2010-06-07王瑞刚

电视技术 2010年8期

王瑞刚

(西安邮电学院 通信技术研究所,陕西 西安 710061)

1 引言

虚拟会议的提出旨在解决视频会议缺乏临场感的问题,通过构建以会议成员为中心的虚拟会场,明确与会者之间的虚拟空间逻辑关系,提高会议成员的群组感知程度和交互深度,使与会人员能够以自然的方式(包括图像、声音、姿态、眼神等)交互协作。

自1999年ACM国际多媒体技术大会(Association for Computing Machinery International Conferenceon Multimedia)上虚拟空间会议(VST)概念正式提出,许多组织都对这一技术进行了研究。瑞士日内瓦大学MiraLab实验室和瑞士联邦技术学院(EPLF)计算机图形实验室研制出以“虚拟人控制”为主要特征的VLNet(Virtual Life Network)系统[1]。日本京都大学研制出以“3D虚拟社区和随时接触仿真”为主要特征的FreeWalk系统[2]。在国内,孙茂军等人提出“三投影拼接半沉浸”式HVS系统[3];孙立峰等人研究了“多视点”的虚拟会议现实与合成技术[4];吕朝辉等人研究了“中间视”合成方法[5];胡瑞敏等人提出了“基于空间对象”的虚拟会议音频重建技术[6]。

总的来讲,虚拟会议的技术研究和产业发展比较缓慢。一方面,虚拟会议系统研究还缺乏完整的理论体系,研究方向多集中在虚拟环境建模和视频合成等方面,忽视了现实会议系统对虚拟技术的需求特点以及与会成员间视频和声音实时同步交互这一根本属性。另一方面,在虚拟演播室中,成熟的建模方法与合成技术不能满足视频会议应用的现实需求。

笔者分析了虚拟视频会议的特点,并从视频分割合成、声音定位和同步显示呈现等方面研究了虚拟视频会议技术的实现。……

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