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SNS的机会还有么?

2009-07-21陈华

创新时代 2009年6期
关键词:概念游戏功能

陈 华

最近几年Web2.0和SNS蓬勃发展,比如MySpace,FaceBook,Twitter,Digg,Xiaonei,Kaixin001等。很多人都以为这些概念都是刚刚才出现在互联网上的,其实很多年前这类概念就有了,只是有这些概念的老网站因为生不逢时,没有做大,大家没有注意到而已。

SNS的概念在2003年就已经非常火爆,当年的friendster.com引起国内数个SNS网站模仿,比如uume.com、yeeyoo.com。不过这批网站现在基本上都成了SNS先烈,没有一个在SNS领域撑到现在。早先的SNS只强调人与人的六度关系,强调可以看到好友的好友,希望在人与人的关系度上做文章。比如当时uume做的搜索结果,就可以展示任意两个人的认识路径等。第一批SNS网站没有强调实名制,最终导致的结果就是整个社交网络都是虚拟的人际关系,让用户没有归属感。同时第一批SNS网站没有找到流量推广的突破口,除了在小众范围获得追捧外,没有聚集起大量的用户群。

Facebook的一个很大的突破在于用户层面。Facebook从学校出发,利用学校人际关系比社会上的人际关系更稳定更密切更简单,推行了实名制的SNS。利用班级的凝聚力,聚集起了巨大的人群,从而真正使SNS的概念被广泛接受,逐步蔓延到校园外,并成为SNS的领头羊角色。由Facebook的流行,引领SNS进入了第二个高潮,国内产生了如Xiaonei.com、Zhanzuo.com这样的网站。

Facebook在聚集起用户群和真实的社交关系后,使用开放API的方式,把社交关系的应用发挥到极致。无数厂商围绕Facebook的人群和关系网,创造了一个又一个跟人际关系有关的应用,让不少人看到了商机。

有人从这些创新的API应用里面发现,其实大家在Facebook上玩的最多的就是小游戏,因而就把其中的经典游戏挑了出来,组建起游戏为中心的SNS,这就成了Kaixin001.com。……

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