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网络游戏中虚拟财产的法律保护

2009-06-28杨金辉

消费导刊 2009年16期
关键词:法律

[摘 要]随着网络游戏的飞速发展,网络游戏中虚拟财产的法律保护问题引起社会各界的高度关注。本文指出了网络游戏虚拟财产的基本涵义,分析了现阶段网络游戏虚拟财产保护面临的严峻形势,最后提出了完善网络游戏虚拟财产法律保护的建议。

[关键词]网络游戏 虚拟财产法律保护

作者简介:杨金辉(1978-),男,江西大余人,湖南工艺美术职业学院组织人事处,讲师。

当前,我国网络游戏产业的多元化、平台化发展,推动了网络技术和社会经济的快速发展。根据艾瑞咨询的报告指出,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。并且中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增[1]。网络游戏新兴产业的高速发展的确为国民经济的增长做出了贡献。据民建中央秘书长张皎透露,“预计到2009年网络游戏产业年产值将达到109.6亿元。对国民经济的贡献将达到4000亿元以上”[2]。在这项正趋于成熟的产业中,由于游戏中的武器、装备及货币等虚拟财产能够让玩家的级别和地位得到提高,玩家为了在游戏中取胜,需要争夺虚拟财产,因而网络游戏中相应的虚拟财产法律保护问题已引起了社会各界的思考与探讨。

一、关于网络游戏虚拟财产的基本涵义

网络游戏虚拟财产指具备现实交易价值的网络游戏虚拟物品,仅包括那些网络游戏玩家可以通过支付费用取得并可通过交易获取现实财产价值的网络游戏虚拟物[3]。

二、网络游戏虚拟财产保护面临的严峻考验

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