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3D显示器从窄众走向大众

2009-05-19曾淑芳

微型计算机 2009年18期
关键词:优派发烧友显示器

曾淑芳

3D显示器并不是什么新鲜的事物,为什么直到2009年,它才真正出现在主流市场中?这是因为在2009年之前,显示器主要是在解决其它问题,没有出现适合3D显示器生长的土壤。而经过了7年的发展,显示器的价格不断走低,大尺寸宽屏幕已经普及。3D应用主要是针对娱乐,大尺寸、宽屏,低价格都为显示器娱乐方向的发展奠定了基础。大家可以看看近年来3D电影的火爆,观众对这种形式的电影接受度越来越高,可以说就是它完成了对普通用户的概念培育。消费者对3D身临其境的震撼效果非常向往,而这种体验之前仅能从影院获取,因此今年30产品应运而生也就顺理成章了。

有不少消费者可能觉得3D显示器的价格相比普通显示器高,并提出了价格是否会阻碍3D显示器普及的疑问。我的看法不大相同。今年夏天我专门去看了3D电影《冰河世纪3>,当时的票价是1个人120元。30整体解决方案(包括3D显示器和3D眼镜)的费用为2600+1400=4000元,如果你到电影院,这些钱仅够你看30部3D电影。而如果购买整套3D解决方案,不但用一次性投资换来了长期的使用,而且还能让家人或朋友分享,观看3D电影的成本无疑大大降低。除了用来看电影,玩3D游戏也是这套系统大展拳脚的用途。我们知道,新生事物从诞生到普及是需要一个市场的培育阶段。而随着3D电影的推波助澜,相信3D显示器会很快被消费者所接受。

目前的3DE,示器技术从大类来说分为了两种,一种是需要佩戴特制眼镜并搭配3D显示器的方法,另一种是裸眼3D显示技术。曾有朋友问过我,戴眼镜观看不方便,为什么优派不一开始就推广裸眼3D显示器7其实3D眼镜不代表使用麻烦,不代表技术不好,我们要看实际效果。裸眼3D显示设备其实已经有了,但还存在着诸如可视角度低,色彩一般,造价偏高等问题,即使现有的一些市场化产品,应用范围也主要集中在行业用户,对于主流消费市场而言,不论从性能还是价格上都不容易推广而优派与NVlDlA的这个组合就目前来看,是市面上3D效果最好,价格合理的解决方案,进入家庭的门槛相对较低,也比较容易普及。而且以现在的趋势,这种3D显示方式还将在较长时间内占据主流的位置。当然,技术在进步如果裸眼3D技术解决了上面所说的问题,优派也会第一时间采用。

虽然就目前来看,3D显示器还属于观众市场的产品,目标用户群主要是游戏和娱乐发烧友,短期内不会达到很高的市场占有率,但在未来随着对市场的培育,第一批游戏发烧友和娱乐发烧友的影响以及3D内容的日益丰富,相信3D显示器的市场前景会更加光明。从厂商端来看,前期推出的3D显示器都是22英寸的,而奇美已经准备推出23 6英寸的3D显示器面板,其它上游面板厂进入也只是时间问题,这将大大丰富3D显示器产品的种类,方便各种需求的人群选择。另一方面,越来越多的下游显示器品牌厂商也将会加入。据我的了解,大家熟知的几个显示品牌很可能会在近期跟进3D显示器,更多厂商的加入一方面说明大家对这个市场的认可度,另一方面也表示这个产品离普及不远了。

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