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把虚拟带进现实
——基于数字经济时代“VR+体育”实现路径研究

2022-06-28孟想高雨萱江梓菡任一鸣邱文娟卢世波刘俊伟

消费导刊 2022年13期
关键词:电子竞技网球民俗

孟想 高雨萱 江梓菡 任一鸣 邱文娟 卢世波 刘俊伟

武汉体育学院

一、绪论

当前,新基建如火如荼,体育行业的发展受到了诸如虚拟现实、云计算、大数据、人工智能等各类新技术的巨大影响。在最新的十四五规划中也提到“要充分发挥海量数据和丰富应用场景优势,促进数字技术与实体经济深度融合,赋能传统产业转型升级,催生新产业新业态新模式,壮大经济发展新引擎”。新技术带动且刺激了全民健身的数字化发展,在一定程度上实现体育产业价值最大化。

随着民众健身需求的快速增长,我国的健身产业也在由“花费高、受众少”向“服务刚需、平价消费、数字化运营”转型。疫情常态化下,线下的体育运动形式受阻,线上成为发展全民健身的主渠道。2020年,一家日本电子游戏公司—世嘉,凭借其主要经营的VR游戏业务,在疫情期间市场依旧保持强势。由此我们能看出依托5G+VR技术的全民健身数字化蕴含着巨大的社会价值,其预示着我国体育产业传统形式在信息化时代科技转型的前景。“VR+体育”为整个体育产业的发展带来难得机遇,今后,势必将出现越来越多的体育运动新模式。

目前,普通民众也能在国内的VR线下体验店感受VR带来的惊艳与刺激。因疫情“宅”家,人们的健身环境、健身方式在新的场景下悄然改变。把VR设备带回家,居家健身,这其中将会迸发出很多产业新形式和机会点。“VR+体育”作为一种新型融合形式,依靠VR技术的特点,使体育产业能够有效满足用户多元化的新增需求,实现体育产业内容的优质创新。同时5G网络推动“VR+体育”技术升级,5G网络所构建的新型数据传输模式,为广大赛事观众的“沉浸式”VR体验提供了强力保障。“VR+体育”的本质不仅是在体育产业中引入新的技术工具以实现预期目标,还应该借助 VR 技术突破民众对体育产业的原有观念,促进体育产业的消费升级。当前我国“VR+体育”迎来了重要的发展机遇,同时也面临着诸多的发展困境,应将VR技术与体育产业特点结合起来,进一步挖掘“VR+体育”的内涵与外延,从应用实际出发,为广大用户提供实用有效的产品。

在统筹疫情防控和经济社会发展,奋力实现“两手抓、两手赢”的背景之下,我们要以人民为中心、把人民健康放在优先位置,构建覆盖面更广的、更加完善的全民健身数字化,提升全民身体素质和健康水平,从容应对各种风险和挑战,实现伟大的健康中国梦。

二、“VR+体育”的设备困境

当前国内VR头显设备的生产技术较为薄弱,未能实现统一技术标准,现有能够支持体育视频内容的VR头显设备大致可分为两类:一类主打简易性、便携性、廉价性,这类产品以乐视VR、小米盒子为代表,均价为150元左右;另一类以提升头显设备性能为核心,在提升画质和流畅度的同时也增加了生产成本,让体育消费者为虚拟体验支付高昂成本,如Oculus Rift 的产品均价在4200元左右暴风科技推出的暴风体育Matrix市场售价为2499元,相比免费电视赛事直播、200元左右的体育直播APP会员年费等现阶段观众收看赛事直播的普遍方式,这一类VR设备的价格显得十分高昂。价格低廉的头显设备无法满足真正意义上的“沉浸式”体验需求,失望体验会让用户对VR产品失去信心。而昂贵的VR硬件设备,不但增加了用户经济负担和心理负担,还会造成VR潜在用户的流失。

三、解决方案

(一)加强建设“5G+VR”技术

随着新基建的推进,5G作为新一代的通信网络基础设施,将为VR技术演进、应用服务、产业发展和社会经济注入新的活力:首先,5G的极致体验及云化架构使能VR发展,5G高速率、低时延、高可靠和边缘计算的特点将突破VR技术的传输瓶颈,实现现有LTE/WIFI无法满足的、更高程度的近眼显示、内容采集、渲染处理等需求;其次,5G+VR将成为下一代通用性技术平台和互联网入口,5G+VR通过5G传输及云GPU集群运算处理,将对生产力贡献的能力提升为4G网络阶段的10倍,能承载更多垂直行业应用,重新定义人们互联网化的生产、生活方式;第三,5G+VR是推动我国体育高质量发展的重要动力,带来传统健身模式的转变。预计到2030年,VR将会为中国经济规模增加1833亿美元,等同于GDP增长2.09%,占据20%的5G市场规模。

建议国家相关部门牵头制定5G+VR的行业和国家技术标准,开展应用认证,并进一步明确虚拟现实内容版权保护的相关要求;支持电信运营商、终端企业、内容厂商、高校院所在内的产学研主体联合组建“5G+VR”创新中心与实验室,加强人才队伍培养,开展针对“5G+VR”的端到端解决方案研究;围绕“5G与VR”的重点融合领域,积极鼓励核心关键技术的研发,加快集成终端设备的产品创新,减小市场VR头显设备的差异化,在达到“沉浸式”体育健身效果的同时,降低居民购买VR设备的经济压力,推广全民健身数字化。

(二)嵌入电子竞技的优势

随着科技的发展,体育产业出现了一些新变化,尤其是电竞产业出现爆发式的发展,得到越来越多学者的关注。电子竞技作为新时代的产物,其核心为信息技术,器械为软硬件设备,在信息技术的虚拟环境中、在统一的规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。当前的电子竞技发展更加偏向于商业化,只能说是其发展的初级阶段。随着信息化程度的提高,将VR技术与电子竞技的一些优势因素相结合,让参与者通过整个身体的动作取代用手操作鼠标和键盘来控制游戏,这样参与者除了能感受传统电子竞技带来的体验之外,还能得到运动和锻炼。

1.游戏的沉浸性

在虚拟现实的空间里,电子竞技赋有的游戏性可以让健身拥有更独特的感官体验。游戏是一种必须有主体参与互动,且以获得直接快感为目的的活动。在游戏当中,用户会产生一种完全过滤无关知觉、全情投入的状态,即为游戏沉浸感。如今,VR技术的研究离不开“沉浸”一词,运用虚拟现实技术为用户模拟穿着、周边环境、动作、声音等使其完全融入构想的场景中。基于VR技术,用户能在健身时沉浸到电子竞技游戏当中去,同时获得游戏的快感。对于小孩来说,如果能通过游戏或者评书、动画、电影等内容让他先进入这个世界,那么他自己就会产生一种内心的原动力去挖掘、探索这个世界。如此,将电子竞技的游戏性嵌入VR体育,可以扩大健身群体年龄范围,让更多的年轻人保持健身的兴趣,进而养成健身的习惯,提高用户黏度。又因为VR体育游戏需要大量的身体运动来操作,参与者的体力是有限的,不可能像操作鼠标和键盘一样长时间持续参与其中,也避免了用户沉迷其中的现象发生。

2.超级数字场景

对于游戏理念的问题,腾讯公司高级副总裁马晓轶一直秉持着一个观念,即游戏是一个由技术搭台的超级场景。其通过场景重构、文化符号内嵌等方式将优质文化植入到交互场景中,玩家在体验游戏内容的过程中会自然而然地接受文化洗礼,这其实可以算得上是另一种形式上的文化传承。伴随着技术的升级进步,该超级场景将会得到巨大的拓展,这意味着高度拟真、高度开放、低创作门槛,将成为游戏未来的趋势,并最终加速游戏与其他艺术形式,比如文学、戏剧的整合,激发出游戏更多的可能性。

“VR+体育”想要进一步创新发展,需要将电子竞技游戏的超级数字场景嵌入其中。它能用逼真的场景把玩家带回古远的时代,它能让难以触及的文明变得亲近。强行植入的文化推广或许收效甚微,甚至还会让人抵触。但代入感极强的游戏互动却能让这些文明的美真真实实地扎根在玩家心中。这是由于游戏本身的可塑性很强,而且现代人对游戏的接受度很高,所以游戏内容的跨领域正向合作比一般的手段有更好的效果。而“VR+体育”想要融合其他领域,比如民俗体育、历史文化,电子竞技的超级场景无疑是其创新发展最好的推手。

中线输水总干渠北京段因采用管道输水需增加加压泵站,由此发生提水泵站的耗电量费用,建议根据北京段加压泵站实际耗电量和电价计算动力费。

(三)融合产品实践

马化腾在2020年表明:“随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”虽然在VR平台当中,一个人的环境可以完全被数字环境所取代,到目前来看仅仅不过是叩开了一条门缝,但毋庸置疑的是,这个行业正在高速增长中,且有着非常光明的前景。

为此,本项目研究以传统的体育运动为基础,构想了一款以网球运动为例的,嵌入电子竞技元素的VR网球运动游戏产品。我们将此VR网球运动游戏产品定义为一款逼真的网球运动模拟器,技术动作丰富,包括击球、吊球、扣杀、倒地救球等,人物的移动也有明显的加速急停过程,需要根据对方进行移动的预判,体验者持手柄击球,手感出色。可以说此构想VR产品用简单易上手的形式最大程度地还原了真实网球运动的情景。

此构想VR产品的模式丰富,其中设有单人模式、多人联机模式、练习模式,能使不同风格的网球爱好者都找到乐趣。单人模式即运用网球技巧挑战电脑AI;而在多人联机模式中,体验者则可以进行本地对战,最多支持4人同时2V2游戏,也可以与来自世界各地的网球爱好者们一较高下;练习模式分成多个难度等级,网球爱好者训练有进步则能获得一定的奖励,可以用来增强虚拟角色的各项能力,帮助网球新手快速熟悉这项运动,掌握打网球的技巧。

在现实生活中,有不少运动者表示网球原本是一项不对称的运动,连续不断地重复动作容易造成运动损伤,特别是常用的肩膀和手臂部位。且网球运动对场地的要求很高,场地大、球飞行的距离远、节奏很快,一个网球的重量近60克,极容易砸到旁观者,具有不安全性,所以部分群众对网球运动不敢尝试望而却步。

但在VR的环境下,此VR产品能够提供大量定制选项,同时给体验者提供一个多人实时实地互动的3D场景。用户可以随时更换手上的虚拟网球拍,调整和改变球拍的大小和角度,以选择最适合自己的用具,且拥有简单易上手的操作方法,体验者可以在场地内随意移动,同时立体的场景也给真实的立体声效提供了可能。体验者佩戴智能VR设备,凭借击球感,在蓄力的同时按下手柄的方向键调整网球的旋转,调整力量、角度和站位进行运动,用户只需要保证在运动时有一个完全开放、无干扰的环境,以防止受伤或挡住视野即可,而不必担心被网球打到的这类安全性问题,从而能够收发自如。

对于刚开始练习网球的人而言,出于各种原因,可能会感到不自在和焦虑,这可能是因为自己的身体状况,或是因在网球场一个人都不认识而困窘。但此VR产品的构想能消除这些顾虑,它能够提供一种支持网络,自动匹配队友或对手进行交流,使用户在虚拟角色中隐藏打网球时的不安全感。

更重要的是,在构想产品设备的APP上还可以跟踪用户的健康状况,通过计算机视觉算法识别用户运动中的关节姿态,基于此,提供实时的训练动作纠正以及训练后的效果分析。根据用户的锻炼水平,对训练阻力进行高精度的控制,调节阻力水平和重复次数,以保证训练的安全性,并且在锻炼时实时记录数据,比如力量、动作持续的时间,弯曲的角度等等,从而根据算法推荐最合适的课程,并提供科学的建议和指导。

在生活中,专注于网球运动的人们可能每天都泡在传统的草地、硬地、红土之类的网球场地类型中,重复着日复一日相同的训练,在常态化疫情防控下也不方便。但此VR产品的构想能够打造一个令人兴奋的网球新世界,只要用户有时间想打网球,便可以随时登录开始网球之旅。这不仅能够节省宝贵的时间成本,而且通过VR技术,可以将用户传送到其他更专业更美丽的地方,比如在著名的奥地利Stanglwirt网球场、阿联酋迪拜的海底网球场进行锻炼,还有众多真实明星球员植入其中,以此体验强烈的角色代入感,打破日常锻炼中的单调和枯燥。正如美国VR公司Doghead的首席执行官Mat Chacons所言:“在拥挤不堪、汗味弥漫的健身房里做同样的锻炼,这种单调乏味的日子已经一去不复返了,人们可以使用 VR 将自己带到任何地方—月球、海滩、海底,或者是任何他们想去的地方,而不必离开家。”

考虑到虚拟现实平台和游戏都与互联网相连,此构想VR产品的体验者可以与世界各国的其他用户联系,不仅是身边的其他玩家,还可以与他国的教练交流,与VR运动的伙伴击掌、开局比赛,这无疑是一种非常酷的体验。该构想VR产品将沉浸式虚拟现实与Apple Watch等其他可穿戴设备结合起来,可以开始看到一个互联的生态系统,将推动下一代的沉浸式健身。

其实“VR+体育”产品也有很多,无论我们构想的健身世界的未来是不是属于VR,都可以预见的是:技术赋能硬件,让很多人看好家用健身场景+科技的解决方案。当“5G+VR”赋能体育运动与电子竞技元素的融合,能够创造新的场景与交互,让娱乐形象在指定空间游走,就像完全开启了一个魔力世界,在数字经济时代,“VR+体育”必将迸发出蓬勃生机与强大活力。

四、前景设想

(一)线上社交功能,互助健身

体育运动是一种具有社交交往功能的媒介。“VR+体育”发展将在提供虚拟健身项目的同时,提供线上社交功能,满足用户互动需求,实现不同空间下的结伴健身。真正使全民健身与数字化的发展关系到每一位参与者,影响了城市的时空、交往关系和生活轨迹,既给冰冷的数字化增添了温度,也让全民健身不只是停留在口头。

社交成为现代人必不可少的生活方式之一,从最初的面对面交谈到现代运用不断更迭的移动设备进行线上交流,社交的方式与形式也在不断地创新。随着移动网络的发展和智能手机的普及,中国的社交媒体发展迅速。在社交媒体的助力下,人们消费体育内容的方式出现了改变,同时,它也促进了体育各方面内容的演变,以适应技术的进步和满足受众的新需求。随着2015年跑步热的兴起,体育运动社交的概念开始风靡互联网,近两年例如Keep、咕咚的跑步社交APP层出不穷。但这种以运动为切入口的社交APP,聚集的用户只能称之为“被影响”的用户。其运动社交,已经脱离了社交需求本身而简单的变成一种“打卡”潮流。本质上,流量可以等于用户,但不等于有效用户,在体育运动社交这里表现尤为明显。随着数字化经济不断革新,体育的社交功能打开了新局面。人们借助其虚拟现实技术在家里可以实现传统的体育运动,体育运动的形式不再限于目前体育社交APP上所提供的瑜伽、健身操、冥想这类室内锻炼,别出心裁的场景化应用可以帮助拓展乒乓球、篮球、羽毛球之类的多人体育运动形式,大大增强了体育运动本身的社交能力。而另一方面数字化提供的社交平台可以将体育与音乐、图形、故事、环境等各元素拼贴起来,提供更完善、立体的交互性体验,让用户在体育锻炼扩大交往范围,增加生活机会的同时,得到更丰富的情感交流。大幅度得提升体育运动的趣味性,扩大用户的范围,也让专注于运动本身的用户,提高对于这类新型体育社交的黏度,让健身成为一种生活中的趣味性活动。

(二)立体化展示民俗体育魅力,打造电子竞技参与的传承机制

将电子竞技的元素嵌入民俗体育,可扩宽民俗体育受众群。由于民俗体育具有一定的传统性与传承性,有些内容并不为一些年轻人熟悉与接受,再加上如今人口流动性增强,间接破坏了早期形成的传承模式,现利用年轻人热衷的数字化模式进行传播与发扬,并通过游戏APP,让更多年轻人有机会接触到民俗体育,从而喜欢并且传承这种文化。这就有效解决了目前民俗体育传承困难的一个重要阻力。

电子竞技的兴起给民俗体育的传播提供了机会,借助传统的民俗文化来设计主题游戏方案是有着实操性的。如其和LOD技术的结合,构建起少数民族当地景色的基础地理环境,比如高山流水、小桥民居等等;还可以通过Mipmap技术充实虚拟现实的人文环境,让民俗文化渗透到模型之中,给用户沉浸化的体验。

虚拟现实技术应用中的一个优势在于可以通过模拟一个超级数字场景,实现跨时空交互。人们可以通过VR设备,以游戏竞技形式参与传统体育,如此一来不同地区的人也可以根据各自实际情况来选择适宜的民俗体育活动形式,如高跷、灯舞、旱船等,更可以在节日或大型活动中进行,有助于推动民俗体育走出各自的发源地,走向全国各地。

此外民俗体育中一些体育项目里所用到的独特的器具,还有其他图腾、绘画、浮雕等,也可以用VR的方式给予展示和讲解,打造民俗体育的百科全书。能够让民俗体育的传承更加符合时代趋势,通过打造出民俗体育“学习+传播”的一条龙模式,结合VR沉浸性,交互性,构想性的特点,增加民俗体育传承机制,有助于对传统文化的重塑与保护,让我国的民俗体育在当今的数字经济化时代中发展的更好。立体化展示民俗体育魅力让“VR+体育”成为体育文化产业发展的一个新增长点。

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