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探析新媒体技术下交互式影片的受众体验

2020-09-10李梓祥

新教育论坛 2020年15期
关键词:用户体验新媒体

摘要:电影从19世纪诞生至今,它发展与更新都和数字技术紧密相连。交互电影作为新媒体技术下产生的一种新型的电影形态,肩负着影像传承的重要使命。文章从用户体验的角度出发,结合交互式电影本身的特点,探析交互式电影的用户体验的利与弊。

关键词:交互式电影;新媒体;用户体验

一、交互式影片的概念和类型

每一次视听技术的革新,必然影响着视听艺术的革新。交互式电影作为最新一代电影媒体的变革形式,它把人机互动、网络社交、即时通讯等理念与电影产业相结合,在传统电影中加入互动的手段与形式,实现多线叙事、观众影响情节、个性化观影等创新视听体验形式。相较于传统电影,观众在观看交互式电影有着全新的审美意义和受众体验。随着新媒体和数字技术的日新月异,交互式电影的形态与内涵也处在不断变化中,随着数字科技的发展交互式电影类型有以下几种。

(一)全开放交互式电影

全开放式交互电影没有固定的结局,在由虚拟现实与增强现实建立虚拟影像场景里,观众能够和场景中的一草一木进行互动,和电影形成完全开放式的互动,得到身临其境的互动体验。全开放式电影中的剧情演变伴随着观众与电影自发的互动而改变,整个电影的叙事过程是自发而难以预估的。

(二)半开放交互式电影

在半开放式交互电影中,观众与电影的交互仅限于观众与电影场景中的物体发生互动,而不改变原本的叙事。例如在电影中你可以接住一片飘下的落叶、或是躲过一辆向你开来的列车,但你无法决定一个主角的生死。半开放式电影类似于3D电影,在改良了观众观影方式的同时也保留叙事性最保守的形式。

(三)网络交互电影

数字网络技术的不断发展,新媒体环境下的电影的传播与质量相较过去有了极大的提升,随着HTML5技术的越发成熟,电影与HTML5结合而获得的网络交互性也是交互式电影的主要发展方向。在Netflix最新推出的交互式剧集《黑镜:潘达斯奈基》中,观众可以直接参与到剧情当中,代替主角在不同的事件当中做出选择,从而导向不同的人生结局。

二、利与弊—交互式电影的用户体验

传统的电影的信息传递是单向的,而随着传媒业的蓬勃发展和人們生活水平的不断提高,观众对电影的娱乐需求也越来越高,观众的身份也逐渐从“受众”向“用户”转变。交互式电影相较于传统的电影,对于观众而言增加了更多的选择和娱乐性,无论是影片内容还是观影模式都需要更加注重观众的用户体验。以下交互式电影的用户体验分为的交互电影的优势和交互电影的局限性这两点展开。

(一)交互式电影的用户体验的优势

1.参与性与互动性

传统电影的艺术特性基于镜头组接和叙事内容,在传统电影中,编剧、导演、摄影师对故事的叙述起到了决定性作用,观众观看电影的每一个场景都是经艺术家选择后由观众接收。交互式电影赐予了观众主动观影的权限,观众甚至可以参与到电影的选角、剧本创作、电影制作中,在观影过程中也会与影片中的剧情产生一定程度的互动,不同的互动产生的结果会使得电影向多种方向发展。相较于传统电影的完整叙事方式而言,观众在面对交互式电影中应接不暇的选择时,容易给观众一种碎片化体验,在观看交互式电影过程中,观众的大脑也在经历着挑战。每当人物情感处理抑或是剧情走向需要选择时,都需要观众积极的思考,超越视觉去理解和判断,在交互电影《夜班》中,电影的每个选择点和剧情衔接点间只有3~5秒留给观众做决定,而剧情始终都是在实时推进的。这就要求观众全神贯注地投入思考。不再像以往只用眼睛去了解世界,而是要与世界进行交互。交互式电影的互动性,使这种多线程的非线性叙事方式会使观众更大程度的参与到电影的叙事当中,使观众更加期待难以预知的故事结局。


2.虚拟沉浸性

在传统电影中观影者仅能被动的观看剧情的发展,不能参与其中而显得被动。而交互式电影能够通过精彩的叙事和虚拟场景的塑造带领观众进入一个全新的世界,获得实感体验。在交互式电影中,观众的感官系统在被一系列光、声、电等数字科技互动手段所刺激以达到全身心的融入、沉浸于电影场景中,从而得到多感官的沉浸式审美体验。

(二)交互电影用户体验的局限性

1.时长过短,任务过多

从电影时长上来说,大部分交互电影的时长都很短。因为用户观看电影并产生一些互动时,要将互动所消耗掉的时间算到总的观影时间之内,所以交互式电影实际内容放映的时长相较于传统电影是非常短的。电影内容信息量不足时,在用户观影时,如果交互式电影设定了过多的互动环节,会让用户观影时觉得需要完成的任务量过多,从而产生厌倦的情绪。


2.受众人群窄

从交互式电影的内容设定出发,交互式电影的观影方式限制了观影的受众人群,交互式电影对观影人群的行为和对电影的认识需要一个基本门槛,老年人和低龄儿童往往无法观看。在一些案例中,交互式电影的娱乐性甚至大过电影本身的艺术性,这也是交互式电影的观影人群定位集中在成年人的原因之一。同时,交互式电影的非线性叙事方式的特点也限制电影的内容,故事性强的、悬疑解密类的电影往往是交互式电影内容的主体。

3.形式大于内容

交互式电影通过交互使得影像本身的叙事方式发生了改变,而科技的介入时常会造成了电影叙事性的忽视和文学性的抛弃。当交互式电影过度注重体验形式和娱乐性,影像本身的叙事诉求缺失,电影会变得浮夸和无趣,交互式电影与游戏媒体的界线变得模糊不清,以至于失去电影最为重要的艺术特性—故事。

三、结论

电影的交互关键在于从影片内容和故事本身出发,为了让观众更好地旁观与介入,而不是简单的剧情组合层面的形式创新。交互式电影在一定程度上可以提升用户体验,如果只是为了追求用户体验,忽略故事情节和内容的重要性也会被市场所淘汰。所以,只有在保证故事剧情质量的基础上,打破交互式电影的用户体验局限性,真正做到形式结合内容、服务于内容,观众可以看到更加丰富多元、更富有创造力的交互式电影。

参考文献:

[1]孙为.交互式媒体叙事研究[D].南京:南京艺术学院,2011.

[2]贺琳雅.交互式电影的发展趋势与创新——以《黑镜:潘达斯奈基》为例[J].视听,2019(03):9-10.

[3]加瑞特.用户体验设计要素[M].北京:机械工业出版社,2008.

作者简介:李梓祥(1994.08-),男,安徽六安人,上海工程技术大学艺术设计学院研究生,研究方向:数媒与影像数字化。

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