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2020年全球游戏市场趋势

2020-08-09

第一财经 2020年8期
关键词:生育率人口社交

对于游戏行业来说,受新冠疫情影响的2020年反而会成为里程碑式的一年。作为一种娱乐、社交和释放压力的工具,游戏在社会中发挥着关键作用。在新冠疫情期间,游戏帮助全球各地数百万人改善了生活质量。专注于游戏领域的市场研究机构Newzoo在近期发布的《2020年全球游戏市场报告》里概述了将在未来几年内影响或继续影响游戏市场的趋势。

1. 游戏会成为新型社交媒体

随着交互技术的不断改进,各类游戏的社交功能也日趋成熟。今年,世界卫生组织正式将电子游戏推广为新冠疫情期间的推荐社交活动方式。一些大型的网络社交平台,例如Facebook和抖音,也在逐渐加大对游戏的投资。

2. 下一代主机将带来新的商业模式

云游戏服务商也正在通过降低玩家对硬件的投入成本,来打破PC和主机游戏最主要的壁垒,以吸引更多的玩家,向去平台化迈进。

3. 中国游戏公司成功登陆海外

游戏版号审批冻结迫使中国游戏市场加速全球化,此外中国的游戏开发商在手机游戏开发方面的卓越才能享誉全球。西方A A A发行商也正在向它们寻求合作,以适应移动市场。

4. 封城措施是双刃剑

新冠疫情促使人们将游戏当成一种模拟生活体验的工具,游戏成为人们参与群体活动的唯一途径。但等封城措施放松后,人们又会重新将户外活动作为首选。在未来几个月里,能否留住新用户是游戏公司主要面临的挑战。

5. 游戏直播:用户参与度是王道

直播本质是一种信息媒体,玩游戏则是玩家为了获得某种体验而主动交互的行为。游戏直播能带来巨大的收入,也是建立在直播主体与观看者的参与交互之上。

6. 超休闲游戏成为吸引新玩家的入口

随着重度游戏透支用户,行业人口、流量红利逐渐枯竭,用户群体更大的休闲游戏正成为厂商的新宠,超休闲游戏或将成为新流量的入口。但留存和付费依然是横亘在掘金之路上的两大障碍。

7. 应该学习将休闲玩法与重度游戏结合

休闲游戏普遍并不具备深度、复杂的付费数值体系设计,产品侧重关卡乐趣,用户付费意愿不强,因此游戏公司应该将休闲玩法与重度游戏结合,在引入新用户的同时保证自己的收益。

8. 游戏创作的大众化

各式智能终端设备的普及为游戏公司带来人口红利的同时,以Unit y为代表的游戏引擎开发商也在极大地降低游戏研发的成本。它们提供了教程、培训以及生产工具,使游戏开发者们可以随心所欲地在游戏中挥洒创意。

9. VR找到其杀手级应用

得益于游戏的支持,一个曾经看似不可能的概念“元宇宙”—一种可无限延展的、活跃的网络虚拟空间,正在向现实逐步靠近,VR技术在其中大有可为。

全球十大人口收缩最快国家

7月14日,华盛顿大学健康指标与评估研究所在《柳叶刀》发表报告,预测了195个国家到2100年的人口。报告称,全球人口到2064年達到约97亿的峰值之后,或将在2100年收缩为约88亿。下降的主因来自对全球生育率下降的估计,到2100年,预计平均生育率约为每名妇女1.7个孩子,低于维持稳定人口所需的2.1个孩子。以下是人口收缩预测最快的10个国家:

1. 保加利亚/人口预计将从2020年的690万下降到2050年的540万,下降22.5%。移民外流、出生率下降是保加利亚成为人口缩减最快国家的主因。

2 . 立陶宛/预计到2050年人口为210万,下降22.1%。前十名中东南欧国家占9席,处境大多相同。

3 . 拉脱维亚/预计2050年人口或为150万,下降21.6%。著名的性别失衡问题导致人口增长不易。

4. 乌克兰/当前人口4370万,预计2050年下降到3520万。移民逆差是乌克兰人口下降的一大因素。

5. 塞尔维亚/人口预计将从2020年的870万下降到2050年的710万,下降18.9%。1990年代,塞尔维亚就因为低出生率和平均寿命延长而进入老龄化社会。

6 . 波黑/2050年人口预计将下降到2 70万,下降18.2%。青年和受教育人口出走、人口老龄化、低出生率和高死亡率困扰着波黑。

7. 克罗地亚/到2050年,人口将下降18.0%至340万。克罗地亚是是人口减少最多的欧盟国家之一。

8. 摩尔多瓦/预计人口将从2020年的400万下降到2050年的340万,下降16.7%。

9. 日本/2020年人口为1.265亿,30年后或下降到1.058亿。日本生育率低下,对开放移民也不积极。

10. 阿尔巴尼亚/预计30年后人口下降15.8%,降为240万。经济不景气导致移民流出增加。

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