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动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究

2020-04-10付梦远尹芊蕙

戏剧之家 2020年9期
关键词:动漫设计数字媒体技术应用

付梦远 尹芊蕙

【摘 要】随着数字媒体时代的到来,数字媒体技术开始出现在各行各业里,人们也开始逐渐认识到这项技术的基本内涵,甚至普遍运用到生活的各方面当中,成效十分显著。在本文当中,我们将研究重点放在动漫设计行业对数字媒体技术的应用当中,并且对其造成的研究进行具体探究。

【关键词】动漫设计;数字媒体技术;应用

中图分类号:J218 文献标志码:A              文章编号:1007-0125(2020)09-0111-01

在生活水平提升的同时,动漫产业也获得了空间的发展,在这种趋势下对于动漫也提出了更高的要求,而针对人们的新要求,一般的动漫水平已经无法予以满足,所以只有从技术进行改革和完善,才能够不断优化动漫设计和制作环节,数字媒体技术在动漫创作当中的应用能够有效提升动漫产业的飞跃和进步。

一、数字媒体技术对动漫的作用

(一)提升动漫的质量

動漫行业在不断变革和优化过程当中,经历了不少的技术变革和创新。而数字技术不断变革的进程,对于动漫行业的发展也具有促进作用,主要体现在表现力的丰富上和画质的清晰度上,都因为对其的作用而获得明显的优化。现阶段,动漫制作水平处于上升趋势当中,从动漫效果就可以明显看出来,其逼真性得到了优化。对于观众来说,他们也得到了更加真实的体验,审美需求得以满足。在该技术的发展基础之上,动漫产业也获得了更多的发展动力,除了体现在动漫质量的升级外,还拓展了动漫产业链,促进了动漫产业的发展,并且为其注入了新的活力。此外,这项技术的完善也给动漫产业奠定了坚实的技术基础。

(二)提升动漫产品的商业附加值

正因为对于数字媒体技术的应用,才促进了传统动漫产业朝着数字化方向变革,在该技术不断发展和优化当中,还增加了动漫产业内容的多样性,增加了动漫产业的辐射面,在各种网络平台的支持下,进行高效率传播,有助于提升动漫产品的商业附加值。

二、数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用原则

(一)应用性原则

在创作动漫设计过程当中,需要充分利用数字媒体的价值,发挥其优势,在数字媒体技术的支撑下,推动动漫设计朝着更好的方向进步,想要达到这样的目标,就需要坚持人才战略,大力培养动漫设计人才。同时,在进行具体创作时,还需要坚持理论联系实际的选择,在具体实践当中对理论知识予以运用。

(二)现实性与超前性结合原则

在对于该技术进行实践时,需要建立在动漫行业实际现状之上,从目前的市场需求出发,来完成技术推广。此外,还需要不断进行变革和完善。从长远的眼光来进行科学预见,不断推动未来动漫产业的发展和完善。

(三)特色化原则

在应用和推广这项技术时,主要遵从特色化原则,对于新资源需要在科学合理的理念下进行传播,并且不断优化动漫产品的制作,促进动漫产业的良性发展。

三、数字媒体技术在动画制作设计的应用

(一)二维动画设计和制作数字媒体技术的应用

相对于其他设计而言,该技术具有明显的优势特征,在二维动画领域,这项技术被广泛运用在各个环节。首先,在制作和设计二维动画的时候,通过该技术对于关键帧的基本特点进行诠释,进而依据设计的关键帧来设计和制作画面。完成后的动画人员,除了能够表现为生动逼真的形象以外,画质还表现得十分完整清晰。其次,在进行动画作品创作环节当中,色彩也是不可忽视的一点,除了要保证色彩鲜明以外,还需要和主旨进行统一。

(二)三维动画设计制作中数字媒体技术的应用

在数字化时代当中,三维动画相对于二维动画来说,其优势更加明显。针对二维动画的实践当中更加侧重于单线对象的描绘。在优势方面,三维动画具有更加显著的艺术性,尤其在视觉和光线等方面,三维动画能够进行更好地诠释。当然,该技术在制作三维动画时也发挥着无可替代的作用。不过,在制作环节上来说三维动画更加复杂,比如具体到灯光和模型建立上面,因此对于该技术的运用,除了可以对效果进行优化以外,还能够化复杂为简单。

四、结束语

从上面可以了解到,动漫行业想要获得发展,就需要朝着特色化方向发展,因此对于设计者来说,需要重视传统文化的重要性,并且在具体的动漫设计当中将传统文化结合创作理念进行创新,推动现代文化和传统文化的有机融合。此外,还需要提升对数字媒体技术的运用力度,将注意力转移到对数字媒体技术人员的培训上来,在增加培训力度的同时全面促进数字媒体技术水平的提升。在动漫行业当中增加对这项技术的运用比例,进而推动整个动漫行业的持续健康发展。

参考文献:

[1]聂晶.数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用[J].无线互联科技,2019,16(15):147-148.

[2]王博.动漫设计与制作中数字媒体艺术的应用[J].计算机产品与流通,2019(07):151.

[3]刘文晔.数字媒体技术在动漫设计中应用创新[J].电脑编程技巧与维护,2019(04):133-135.

[4]刘璐.基于动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究[J].电子世界,2018(22):205.

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