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浅析手游盛行带来的危害

2019-10-18孙硕孙红旗

法制与社会 2019年27期
关键词:手游危害

孙硕 孙红旗

摘 要 相比较电脑游戏,便捷的手游自推出以来,就备受人们“青睐”,开发商为了利益,更是采取各种手段吸纳众多的青少年沉迷其中。手游的盛行带给手游迷的并不都是“美好”。沉迷手游而无法自拔,无疑会带来一些发人深醒的后果,它不仅会摧残青少年的身心健康,而且还会对他们的日常工作学习造成不良影响,乃至于扭曲其人格发育,因此WHO(世界卫生组织)则把游戏成瘾列入了“精神疾病”的范畴。

关键词 手游 盛行原因 危害

作者简介:孙硕,邢台职业技术学院电气工程气辅导员;孙红旗,邢台职业技术学院马列部副教授,博士。

中图分类号:D920.4                                                        文獻标识码:A                       DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2019.09.305

游戏,原本是指人们在生活工作学习之余,为放松身心而进行的娱乐活动。自从电脑游戏出现之后,对于沉迷其中的人而言,游戏不再是放松身心的娱乐活动,反而成了为追求精神或感官刺激,深陷其中、不能自拔的一种“极限运动”。2000年之后,随着智能手机的普及,手游逐渐进入人们的生活,沉迷于手游的人比之当年沉迷网吧的青少年何止翻了几倍。据iiMedia Research(艾媒咨询)2018年的统计和预测,2015年中国手游用户规模累计达5.02亿,2016年手游用户为5.23亿,2017年升为5.44亿,2018年的预测值为5.65亿,2019年预测值5.86亿,几年间均以4%左右的比例攀升;又据华经产业研究院统计的“2013-2018年中国移动游戏用户规模”显示,2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9%,这还是在政策监管日趋严格,文化部暂停游戏版号审批等情形下出现的变化。

一、手游之所以盛行不外乎有这样几个理由

(一)便捷性

电脑游戏盛行的年代,很多人坐在电脑桌前玩得不亦乐乎,但是长时间的保持一种姿势,对身体负荷的耐受性是个极大的考验;智能手机、平板电脑的问世和普及,随时随地,几乎不受任何限制地玩游戏模式,把少年人、成年人统统吸进了手游的旋涡里,便捷性是手游相对于电脑游戏最大的优势。

(二)低开发成本

现如今游戏的受众以年轻人居多,受城市化的影响,年轻人生活节奏加快,传统的电脑游戏大多属于自建IP的范畴,为打造精品,开发商常常是“十年磨一剑”,其弊端是周期长且烧钱;出于开发成本的考量,一些游戏小开发商更愿意购买IP,打造一些“短平快”的游戏项目,基于此手游几少有精品,固然导致其寿命较短,但它就像春天里的野草,层出不穷,这就是当今的手游套路和模式。

二、手游的负面影响

据中国互联网络信息中心(CNNIC)调查显示,2018年6月中国网民使用手机上网的比例高达98.3%,手机已从单一的通讯工具逐步演化成为多元化的智能工具,且手机诸多功能中最盛行的就是游戏。手游的盛行,一方面拓展了民众的休闲娱乐,同时也让越来越多的人患上了“手机依赖症”,沉迷于手游而无法自拔的年轻人,就好比深陷毒瘾之中的“瘾君子”一样,这话虽然有调侃的成分,但足以显现手机游戏危害的严重性。那么沉迷手游到底有哪些危害呢?

(一)耗费时间、精力等

游戏原本是为了休闲娱乐,但有些人在打游戏的过程中迷失了自己,深陷游戏的虚拟世界中而无法自拔。我们不是绝对地反对打游戏,现在有一群职业游戏顽主——电竞人,他们把打游戏当作了事业在拼,他们在游戏上投入大量的时间精力,但那是一种敬业的表现;我们诟病的是那些不分时间地点场合沉迷于游戏世界中的玩家,他们有的人耗费在游戏上的时间可能数小时甚至十几小时乃至几十小时。虽然现如今在游戏里有时限、和强迫下线设置,但有些人为了玩游戏,挖空心思,通过多注册游戏账号换马甲的方式耽溺于游戏世界之中。

人的时间和精力都是有限的,当一个人把过多的时间精力投入到游戏中去的时候,自然就会无暇顾及自己的工作和学习,“业精于勤荒于嬉”说的就是这个道理,我们无法真正的体验“手游迷”的真实内心感悟,但看到“手游迷”迷离的眼神、血红的双眼以及满满的疲惫神态,就知道“手游迷”真的确实已经没有什么精气神再顾及什么工作和学习了。沉迷游戏不仅影响工作和学习,甚至因为疏离家人,缺乏和家人进行有效地沟通交流,已经严重影响到自身和家人的“和谐”相处,生活上因此也过得是一团糟。

此外,有些游戏玩家为了在游戏里称霸、装大神,还要花费不菲的金钱开通会员、充值买装备,任何游戏里无敌的IP号,往往都是用重金打造出来的。据统计,2013年手游行业ARPU达36.26元,即平均每一位手游玩家一年花费36.26元,同比增加3.41%;2015年手游行业ARPU达113.1元,同比增加47.28%;2018年手游行业ARPU为249.59元,同比增长19.08%,由此可见游戏玩家在手游上的花费呈现出逐年增涨之态势。

沉迷手游,耗费了玩家大量的时间精力和金钱,影响到自身的工作学习和生活,对于已步入社会的成年人来说,其不能履行必要的社会责任,有负社会期望;其不能履行必要的家庭责任,有负父母妻儿的期望,耽溺于游戏而不能自拔甚至有可能堕落成为社会不需要的“废人”;对于未成年的青少年而言,耽溺于游戏而不能自拔其前途未来一片灰暗,令人堪忧。

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