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景观设计与虚拟现实技术的结合研究

2019-09-10孙天琦

卫星电视与宽带多媒体 2019年22期
关键词:计算机辅助设计虚拟现实技术

【摘要】伴随着计算机技术的飞速发展,目前也出现了各种各样的新兴技术,比如虚拟现实技术。其不但处理信息的速度快效率高,而且还可以形象逼真的模拟实物。将其应用于景观设计中,可以有效地实现对于设计方案的模拟与呈现。本文主要是对在景观设计中运用虚拟现实技术进行了一个初步的分析。

【关键词】虚拟现实技术;景观设计表现;计算机辅助设计

虚拟现实技术又被叫做灵境技术,简称VR。这种技术以计算机为基础,涉及了多媒体技术、人工智能技术、网络并行处理技术以及多传感器技术等多个方面。形成了一个虚拟的三维空间。在近些年来在工业、建筑以及城市设计等多种领域广泛使用,展现出来的效果更是让大众满意。据前人研究中发现在景观设计领域中,采用虚拟现实技术还比较少,如果可以将虚拟现实技术广泛应用到景观设计中,可以有效地推动风景园林设计的发展。

1. 虚拟现实仿真技术的基本特征

1.1 浸没感

浸没感的意思是让用户在体验过程中有如身临其境的真实感和现场感,用户看到的景象,听到的声音,甚至感觉到的味道都好似在真实环境中的感受,完全身临其境之中,难辨真实虚伪。与现实的的相似度达到了一种炉火纯青的地步。

1.2 交互性

交互性显然有一个相互的意思,是指用户在体验过程中操作,比如讲话,聊天,等肢体语言。虚拟的物体都会对其给予一个信息反馈。增添了用户与与虚拟物体、景象之间情感交流。

2. 虚拟现实仿真技术与景观设计表现

虚拟现实的可视化技术对众多领域的发展有着不容小觑的作用,当然也包括景观设计,具体分析如下:

虚拟现实技术给人们带来身临其境的感官体验,例如可跟真实世界相媲美的视听觉体验和极为震撼的处决冲击,这得益于它的特征。在景观设计中,该技术可以将极其复杂的工程项目的规划设计,投标审批等工作大幅减轻,并且可以为其设计方案提供辅助。

有效减少设计的风险,虚拟现实中形成的环境,不是凭空想象而成,他是根据实际数据建立的数字化的三维场景,既遵守了景观设计中的要求又完美的预复现了用户心中想要达到的效果。同时,用户在体验过程时,人机交互的信息反馈作用,会及时的告诉用户和设计者在设计过程中不合理,或者缺陷。因此,在很大程度上,有效的避免了设计方面的失误缺陷,及时的挽回了不可挽回的损失,大大的提高了用户及设计者的体验感。

有效的提高设计速度,用户在虚拟现实的场景系统中,进行自由灵活的编辑和修改,获得最佳设计方案,改变设计的高度,长度,宽度,修改设计的材质,颜色,组合效果,或者改变景观设计的绿化密度,绿化面积,系统中的参数都可以根据自己的想法去修改。由此高效的完成方案设计的质量和速度,不仅效率高,还节省了大量的时间和资金,提供了相关合作平台

运用虚拟现实技术使得规划设计部门、项目开发商、工程人员及公众等可从任意角度,全方位的模拟了方案设计,改变了传统模拟方式(平面图、效果图、沙盘乃至动画等),虚拟现实技术将整个设计方案的整体空间全方位的进行模拟与展示的特征,即使是很小的元素也不会出现遗漏,这种特点的存在可以帮助人们更好的实现对于景观设计方案的理解,准确的诠释了设计者及用户的设计意图。

3. 虚拟现实仿真技术在景观设计表现中的应用

虚拟现实技术在景观设计表现设计中的應用,我们可从2010年上海网上世博和谷歌地球实例中了解。用户在体验观看时,不用拥挤在摩肩接踵的嘈杂人群中,可以安安静静地坐在安静舒服的地方观看,空间时间位置灵活。而且,用户根据自己的爱好兴趣,敲击鼠标键盘即可随心所欲的享受现场直播。虚拟现实技术展示的方法有很多种,首先最普通的是电脑显示器,如果要想体验效果更佳,可以试试平面投影,或者环幕投影体验现场的真实感受,用户在立体眼镜的辅助下,体验效果增加了逼真的立体感画面,仿佛你关注的对象就尽在眼前。比现场坐在最后排的你体验效果更震撼。用户可以随时对场景中的人物、景象进行实时编辑,速度快而且准的特点,实现了实时交互的的虚拟现实的优点之一。

4. 小结

信息时代的快速发展使得虚拟现实技术变得越来越成熟,并且快速步入寻常百姓家,它是信息技术与计算机感知系统的完美结合,真正使得虚拟现实技术成为计算机信息领域的先锋领域以及为人类谋幸福的先进工具。美学的范围与宇宙同在,与人类同在,作为一本美学原理,应该讲哪些内容呢?这不但涉及到美学作为一种学术按自身的逻辑关联的内容,还要涉及到教育体系的学科分类对美学的具体呈现的制约,在中国,一是放在哲学一级学科下面的二级学科的美学,二是艺术学下面的四个一级学科里:艺术理论、美术与设计学、戏剧与影视艺术学,音乐与舞蹈学;三是一级学科中国语言文学下面关于文学的诸学科和一级学科外国语言文学下面的各国文学,四是一级学科建筑学下面与建筑艺术相关的学科和林学下面的园林植物和观赏园艺。这里最为重要是因艺术学与美学的分离而产生出来的艺术概论(或艺术学概论)与美学的关系。可以说,美的艺术类型与艺术概论所讲的内容甚多重合。因此,还要对学科分工的内容加以考虑。在综合这两个方面方面之后,一本美学原理,一是要列出所应讲的问题,二是在这些问题讲清之后,要让人对整个美学问题有一个整体性的领悟。基于此,一本美学原理,最需要讲的问题如下:①审美现象学,讲清楚当人面对美,做审美欣赏时,具体情况是怎样的,审美是怎样开始的,怎样进行的,最后的结果是怎样的。②审美类型学,讲清楚美分为几个大的基本类与型,如美、悲、喜等大类,类下有小型,如美之下有优、壮美、典雅,这些类型各自的特点是怎样的。③审美文化学,讲清楚不同的文化具有不同的审美观念和表现形式,进一步理解为什么会有这样的观念和形式。④形式美法则,讲清楚超越文化和时空的美的基本法则,如形、色、对称、均衡等。⑤美的起源。从人类文化学来看,美是怎样产生的,人是怎样认识到美的。⑥美学的学科历史,讲清楚美学是怎样产生和发展的,其规律是什么。在这六大问题中,最重要的是审美现象学、审美类型学、审美文化学、形式美法则,作为教育体系中的美学原理,知道了这四大方面,就基本上把握住了美学。

随着虚拟现实技术的发展,景观设计应用也已经打破了传统的束缚,虚拟现实技术全方位的立体设计为景观设计者提供了更加广阔的空间。但作为景观设计者,我们不但要熟用虚拟现实技术,还要熟练应用美学理论,更应当努力探索和挖掘技术潜能,实现长久发展。

参考文献:

[1]郭蕊,等.虚拟现实技术在园林设计中的应用研究[j].沈阳农业大学学报(社会科学版),2009(11)6:738-741.

[2]芦建国,苏同向.虚拟现实技术与风景园林设计[j].南京林业大学学报(自然科学版),2007,31(6)

作者简介:孙天琦 黑龙江省牡丹江人,专业:数字媒体艺术,研究方向:数字交互。

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