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中国动画、动漫、游戏分析报告

2019-04-08李佳玥

文艺生活·中旬刊 2019年9期
关键词:艺术品漫画动画

李佳玥 张 琪

(大连交通大学 艺术设计学院,辽宁 大连 116029)

一、动画

从国产动画行业发展以来,我们经历过辉煌,中国的动画片历史渊源流长,中国动画早在上世纪20年代就已经兴起了,并在万氏兄弟的带领下水平接近世界领先水平。

1.中国动画曾经历过惊艳众人的时候,但为什么近些年来问题层出不群?

商业化严重:我觉得近些年动画产业的商业化很严重,再这样浮躁的商业文化的推动下,很难去静心完成一部优秀的艺术品,资本介入就需要盈利,所以难以承载一些人用情怀去慢条斯理完成的艺术品,一来艺术品的受众面不一定广,二来可能需要花费很长时间去打磨,没法打到资本的预期收入。而很多纯粹的想要做出作品的艺术家却没有资金来源而只能将想法搁置。而商业片质量大部分都低,希望我们国家的孩子能够看到带着优秀文化的产品,文化软实力对我们很重要。

2.为什么总有人说中国动画的画风越来越像日本动画画风?

模仿抄袭严重:日本动漫发展起来之后,在我国产生了很大的影响,基本上我们这一代的青少年,从小到大看的最多的,就是日本动漫,因此,动画产业若有若无的在向日本动画的画风靠近。有些甚至直接涉及到抄袭。我觉得国漫应该走出一条拥有自己特色的道路,中国拥有许多优秀传统文化,我们可以加以利用,而不是让我们的文化环境一味的处在别国占优势的形势下,接受别国的文化倾销。

3.中国为什么大多数人任然认为动画是给小孩子看的?

环境可能会导致大家的认可度不同,比如二次元,虽然可能有人感觉二次元挺火,可是二次元还是一种小众文化。动画与漫画,还是不被主流文化认可的载体,人们对动画漫画的态度从“给小孩子看的”变成如今的“给宅看的”、“给青少年看的”,其实并没有多大改观,为什么日本动画能够发展迅速且全民普及?动画是日本的第三产业。他们发展的环境要好一些。

国家对动画有些补贴的政策,这导致很多公司骗补贴。基本情况就是,随便出个片子的方案,拿到补贴,然后随便应付了事,剩下的钱就是这部动画的“收益”。这和动画的质量完全没有关系,而为了可以确保通过审查和拿到补贴,什么样的作品最稳妥?就是我们现在电视上看到的那些。毋庸置疑,中国的动画行业出现过一定的断层时间,但我相信,这样的现状一定会好的,我们需要时间去打破这个局面。

二、漫画

笔者一直都非常喜欢看漫画,小时候买实体书,但在这个网络信息化发展迅速的时代,我逐渐开始在网上app阅读一些漫画。我在微博等平台上看到一些漫画人的良心作品,这类漫画人往往是用心在做漫画,她们并没有追求收益,而是为了自己内心的喜好和凭借热爱去做漫画,做出的作品让人惊喜,但是她们并不是太为人所知,关注度一般几万粉,而且关注的大都是一些同样专业并色爱的人。因为缺乏营销等,她们的宣传度不高。

当然,有很多优秀的漫画人并不想在一些现在的流量漫画网站上刊载自己的作品,而且想潜心去钻研更好的作品。但在市场经济中,没有市场的支持,很难做大,漫画对企业而言只是商品,不能带来利益的商品,就是在消耗企业的时间成本。

三、游戏

说到游戏,中国曾经的游戏市场并不是很好,因为文化影响,家长们认为玩游戏百无一用,耽误学习,但这些年来,打游戏夺冠的事情逐渐多久起来,比如前一段时间的ig,再加上电子产品的普及,以至于市场规模在扩大,现在许多手机游戏方便快捷,随时都可以玩来消遣,让许多本来对游戏不感兴趣的人也成为了游戏用户,在加上中国人口众多,市场自然非常广阔。

1.为什么网易《第五人格》抄袭这么严重,却还是有人买账?

中国规模世界第一,因为我们人口多,但是行业依然还是很不成熟。很多人缺少对游戏品质的鉴别能力,对游戏的选择基本依赖于广告和朋友推荐。个人的想法和能力很难成立新的不同的游戏,没有大公司的宣传和支持,几乎不能站住脚跟。中小型公司难以维持。市场长期处于这种大鱼吃小鱼的状态下,并不利于新事物的成长。

2.为什么现在有很多游戏市场中有很多垃圾游戏,却还是有许多年轻人趋之若鹜?

或许是因为大部分的制作者全然以获利为目的而不愿意投入精力去以艺术品的心态去制作游戏,导致了中国游戏市场中存在一些没有质量的游戏。

四、结语

未来我们现在面临的最大问题就是平衡市场和质量,让投资方在可以赚钱的同时,我们还可以拿出质量优异的作品,像迪斯尼的小动画一样,这需要一个很长的时间,也需要更多高质量的人才,但我相信,未来会越来越好。

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