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解析游戏《万物传》的策划方案

2018-06-11焦锋利

商情 2018年19期
关键词:神话生物

焦锋利

【摘要】魔幻类题材带给人们的感觉是:无所不能、美丽、有趣、值得探索。因为魔幻类的设定符合人们的想象,没有条条框框的限制、没有严谨的历史规定,使得西方魔幻类的游戏世界观虽然庞大但也充满诱惑,让玩家在体验一款优秀的游戏的同时,沉浸在其庞大的世界观内,增强玩家代入感,让玩家去体会、了解里面NPC与NPC.玩家与NPC之间的关系。一般来说,西方神话故事我们只知道一些神明的名字,如宙斯、波塞冬等很著名的人物,但是却不知道在西方神话世界中,还有另一部分很重要的内容——神话生物。让玩家在知道、了解一些神明的基础上,去尝试了解一些关于生物背后的故事,探索这些生物的起源,增长、扩充对西方神话的了解,丰富故事内容。

【关键词】西方魔幻 神话 生物

一、游戏《万物传》介绍

(一)简介

通过刷本、抽卡等方式获取魂兽或魂兽相关资源来进行收集,进而进行培养养成。在这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,进行相关操作,在战斗时也只需点击技能及释放技能对象即可。

(二)游戏特色

根据西方神话背景改编,游戏内所有的魂兽特点为故事改编,包括魂兽技能、魂兽背景、特质。

二、游戏《万物传》的策划流程

(一)《万物传》的设计理念

魔幻类题材带给人们的感觉是:无所不能、美丽、有趣、值得探索。因为魔幻类的设定符合人们的想象,没有条条框框的限制、没有严谨的历史规定,使得西方魔幻类的游戏世界观虽然庞大但也充满诱惑,让玩家在体验一款优秀的游戏的同时,沉浸在其庞大的世界观内,增强玩家代入感,让玩家去体会、了解里面NPC与NPC、玩家与NPC之间的关系。一般来说,西方神话故事我们只知道一些神明的名字,如宙斯、波塞冬等很著名的人物,但是却不知道在西方神话世界中,还有另一部分很重要的内容——神话生物。让玩家在知道、了解一些神明的基础上,去尝试了解一些关于生物背后的故事,探索这些生物的起源,增长、扩充对西方神话的了解,丰富故事内容。

(二)《万物传》游戏主题设计及类型设计

(1)《万物传》游戏风格主题设定。游戏选材灵感来自《哈利波特》和《神奇生物在哪里》。市面上还没有一款相关神奇生物的游戏,而且每种牛物有自己独特的特质和背景故事。青少年的生活一般都是快节奏的生活,娱乐的方式除去电脑PC游戏就是手游。去寻找自己钟爱的生物所生活的场所和它的故事是一件很有乐趣的事,在此之下,探索类游戏可以勾出大家的探索欲和好奇心,并养成自己喜欢的魂兽为自己作战。

(2)《万物传》游戏类型

1.游戏核心系统及其他系统介绍:

游戏核心部分:通过新手引导获取一只自己喜欢的魂兽,再和魂兽一起去探索关卡发现更多魂兽的召唤所需物品,通过收集召唤所需物或者抽卡來收集不同魂兽并养成。

游戏界面部分:点击游戏图标进入游戏后,提示点击屏幕进行游戏,游戏进行中时,在屏幕左上角会有返回按键,若点击暂停键则跳出“是否继续进行游戏”的选择子菜单,选择“是”则返回游戏主界面即“点击屏幕开始游戏”,选择“否”则继续进行游戏。若游戏失败,跳出结算界面,显示所获经验及金钱,回主菜单。

召唤系统:通过收集的特定魂兽召唤物达到一定数量则可召唤相应魂兽,或用灵币进行召唤,100灵币/次。

好友系统:可进行添加、删除好友操作。点击好友头像选择“查看空间”“删除好友”“发送讯息”等操作。

协战系统:每位玩家根据等级拥有“协战好友”的名额,并每5级增加1个协战好友数量,如玩家1级无协战好友,数量为0.5级协战好友数量为1.10级为2,以此类推。选择成为协战关系的好友可以互相使用摆在自己展示区里的魂兽,使用次数不限。

天气系统:每个副本关卡拥有其独特的天气,如下雨天、雪天、风雨交加等天气,在不同的天气下使用魂兽的能力也不同。如,在冰雪世界里,使用魂兽“冰胡子”可以在原有属性数值上上调lO%的数值加成,但不会影响整个游戏的平衡性,因为只有在特定天气所对应的特定魂兽才会有相应加成。

阵营系统:玩家到达20级后可以选择阵营“光明”或“混沌”。选择阵营后,不同阵营的玩家不能成为好友关系或协战关系,也不能发送消息。

关卡系统:一共开放两个章节,每章节有3个关卡供玩家挑战。

成就系统:在游戏中达到成就要求的游戏行为可领取成就和相对应的成就奖励。 2.游戏操作方式: 玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,进行相关操作,在战斗时也只需点击技能及释放技能对象即可。

结论:

在手机游戏遍天下的今天,不知不觉当初不怎么被大家看好的手游已然成为现在大家在路上的主要消遣方式之一。手游中虽然休闲益智类游戏独占大头,但卡牌类和RPG领衔的网络游戏也在各自的市场拥有庞大的用户群体。在经历了《小冰冰传奇》、《阴阳师》、《Fate Go》等游戏的火爆和成功后,也渐渐给这个市场交上了一份满意的答卷:RPG和卡牌类游戏在手机端也会成功。

制作一个优秀的游戏需要游戏策划、原画、3D、运营等各方的配合和努力才能成功,同时,策划也在其中站稳了脚跟。在游戏初期的概念设计和创意系统的想法中,策划贡献了全部的力量去丰富这个游戏世界,同时,在保证各个方面大都处在平衡状态下与其他部门携手制作游戏,最后取得成品。

参考文献:

[1]黄石李志远陈洪:游戏架构设计与策划基础,[J]清华大学出版社,2010年版,P40-65

[2]尼·库恩:希腊神话,[M]上海译文出版社,2006年版,P1O -12

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