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三维动画制作中动画运动规律的重要性分析

2018-04-01金文玥王一桐大连工业大学艺术与信息工程学院传媒系辽宁大连116000

丝路艺术 2018年11期
关键词:制作者三维动画灵活性

金文玥 王一桐(大连工业大学艺术与信息工程学院传媒系,辽宁 大连 116000)

引言:现代化技术的提升推动了三维动画制作技术的先进发展,和传统二维动画相比,三维更重视空间的立体感和画面的真实感,给观众以视觉上的享受。当前形势下,动画市场逐渐被三维技术占据,而三维动画制作的精髓在于运动规律的熟练掌握,只有熟练掌握事物的运动方式才能使三维动画更灵活、生动、有感染力。

一、三维动画灵活性的增加

对于动画制作来讲,灵活性极为重要,画面中人物或动物等对象要保持自然放松的移动状态,还要使整个过程灵活生动。比如将物体从一点移动至另一点,首先要根据内容设置关键帧,再强化过程中动作的细节刻画,要明确动作的形态和位置,系统软件其实可以直接完成过程动作,但是缺少灵活性和生动性,过于机械和呆板,制作人员需要做的就是改变周期性的运动状态,达到形象灵动的效果。总而言之,中间动作对于动画中事物性格和形象的展现是极为重要的。制作关键帧是第一步,动画帧是第二步,接下来就是处理动画帧的细节,可以将其分化为更小的动画帧,使动画的呈现更为具体。

除此之外,还要注意重叠动作的使用,从事物的运动规律上可知在动态环境下,一些部位是随着另一些部位运动的,也就是说有先动后动之分,并不是同时进行的。以小猫为例,在回头看主人的过程中是头部带动下颚和耳朵的运动,所以在动画制作时也要遵循这一规律,先设置头部动作再设置下颚和耳朵等器官的动作,这种主次分明的运动状态可以从视觉上造成叠加效果,使动画更有弹性。还有一些动画角色在被追赶逃跑时,为了表现出急切心理,腿带着身体先跑出去,而头还留在原地,胳膊再伸长将头拿走,这是一种夸张的手法,能突出喜剧效果,引起观众的兴趣。

在动画制作时还可以利用反向动作来提高整体的灵活性。物体在运动时一些部位和另一些部位的运动方向恰好相反,有的向前、有的向后,有的向左、有的向右,这即是反向动作。反向动作可以维持物体运动状态的平衡,使动画更真实。比如一个小胖子在行走时,整体呈向上趋势肚子即会受力向下,整体呈向下趋势肚子就会受力向上。一般来讲,柔软的物体呈现的反作用力最为明显,但是在制作时要考虑到实际情况,动作不要过于软弱无力,也不能太呆板生硬,只有软硬适中、符合自然规律才能富有灵活性。

很多动画的中的角色都是现实生活中不存在的,这就使其表达方式与人们的认知度容易产生分歧,制作者要学会观察生活,引用借鉴,达到与观众契合的目的。比如在《千与千寻》这部动漫中,白龙的动作形态无据可依,制作者想象到了鳗鱼的游动姿势,以这种运动规律作为龙飞腾于天空之上的参考依据,让观众产生了强烈的共鸣,由于龙的虚拟性,观众并不知道龙是怎么飞腾的,久而久之就认同了这种运动姿势。所以,制作者要深入角色的性格、形象和结构,抽象的事物可以展开合理的联想,从生活中寻找灵感,因为艺术源于生活[1]。

二、三维动画真实度的提升

真实度和还原性是三维动画制作的目标,因此要确保动作流程具有重量感。需要注意的是,重量感并不是要体现在动作的每一个细节中,而是根据实际情况在必要时刻酌情添加,形成视觉上的冲击。例如一个人在行走时,脚是整体的重心,腿是力量传递的媒介,这个时候突出腿部重力感就会使画面更符合常情;再例如现实生活中搬起重物需要用力,但是在观看动画时很难身临其境的感受到物体的重量,这时可以通过预备动作和人物的神态来表现出搬动物体时的吃力状态。但是对于可以轻而易举拿起的物品,比如一张纸或者一支笔,就不需要借助预备动作。具体来讲,就是一个人搬箱子,若直接拿起来就走就会在潜意识里将箱子很轻的概念传递给观众,观众也是联想到箱子里没有东西;若在搬箱子之前,这个人左顾右盼,尝试着搬一下又放下了,又颤巍巍搬起就会让观众感受到箱子的重量,还可以通过放下的一瞬间地面的振动来表现出箱子的确很重,在负重行走时也要注意人物的动作不能是保持直立且行走自如的,脚步要迟缓,可以弓着背,这些动作都有助于表达动画的涵义。

此外,压力的刻画也能显示出重量感。比如一个人在负重时表情痛苦、大汗淋漓,这就能显示出重物的重量;再如一个舞者在跳舞时,动作会不断变换,重心也会随之改变,为了展现出舞姿优美,要注意肘关节、膝关节、腰关节这些关键点的协调性,突出重心位置才能避免舞蹈的呆板。因此,三维动画的制作要强化重量感的表现意识,使动画衔接流畅,且真实形象。

三、预备动作更有戏剧性

三维动画需要考虑的内容有预备动作、运动状态和观众的反应力。事物在运动前都会产生不同程度的预备动作,可以将信息提前传达给观众,引发观众的遐想,并跟随着想象进入到情境中,达到共鸣的目的。比如画面中的主人公正在回答问题,需要有思考这一预备动作,比如转动眼珠、挠挠头,这些都能表现出人物的思考状态。因为现实中人在回答时也要先从耳朵将信息传递给大脑,经过运转和处理后再通过嘴表达出来,这个过程若省略掉就会缺少灵活性和真实感。再如,男生打篮球时首先要有预备动作,蹲起再弹跳,这个力量是由脚转递至全身的,也是前文提到过的反动作的呈现[2]。想要向上跳先向下蹲蓄力,想要往前投先抓住球往后拉开距离。虽然预备动作可以让人身临其境,但也存在着弊端,观众可以通过预备姿势猜想到接下来要进行的动作,缺少了神秘性,有时会过于无聊。因此,动画制作者可以反其道而行之,打破原有的规律,加入反常规的动作达到剧情反转的目的,这种方法具有创意性和新奇性,可以使人物设定更加丰满有趣,有助于推动剧情的进展。

结论:总而言之,运动规律是决定三维动画真实灵活的重要因素之一,中间动作、重叠动作和反动作的使用能使画面生动灵活,重量感的突出能让动画更真实形象。在未来的日子里,制作者要更加留意观察周围事物,遵循运动规律,为三维动画的制作奠定基础。

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