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论植物装饰纹样在时尚游戏角色设计中的不可替代性

2018-03-27

传播力研究 2018年7期
关键词:纹样武器装饰

一、植物装饰纹样在角色装备里的演绎

对于游戏角色的装备,设计师可以对其进行细分,比如从内容上划分成初级、中级、高级身甲,在设计的时候针对不同的等级进行不同华丽程度的表现,以此区分开。初级身甲就是在每一位玩家刚注册完游戏账号后最初时身上穿戴的装备和道具的统一称呼。一般游戏中根据玩家扮演职业的不同,对应的初级身甲设定也不同。初级身甲可以实现游戏角色简单的防御和攻击功能,因此在设定时不需要附加太多华丽复杂的内容。但是高级身甲刚好与初级身甲完全相反,需要考虑游戏角色在进行游戏等级不断上升直到顶级后的服装装备的综合处理。当角色在游戏的等级上升,相对应的防御力、战斗攻击力也相对提高,因此用以表现角色在游戏中等级地位的身甲必然要达到最高标准,这时已经不能继续使用简单的初级身甲,而要进行高级身甲的设定,这时装饰纹样就能得到好的发挥。设计师在把装饰纹样运用到身甲设计中做到极致的华丽的同时也要构思和设计在游戏中不同攻击方式和职业的不同形态,植物装饰纹便是一类极好的设计素材。

二、游戏角色道具中的植物装饰纹样的表现方式

随着游戏产业的迅猛发展,游戏中角色的设计与早期相比都有了很大的改进,这也对游戏中其他内容的产生一定的影响,比如游戏道具的设计以及类型因此变得花样繁多,而且会有针对不同的游戏风格、题材进行不同功能、造型的道具设计。通常情况下游戏道具是为了辅助角色而设定的,比如有些道具是家具装饰或者是随身携带的包裹布袋,鉴于这些用途设计师再选取符合这些道具功能的植物纹样进行装饰。

比如在一些武侠类型的游戏中,设计师需要对古代相应的历史背景下的文化以及生活器具进行深入研究,才能合理地在游戏开发中对辅助角色的道具进行设计。在一些游戏中会出现补充型的道具,这用于玩家对游戏进行过程中消耗的血量或者魔法的补充。随着游戏行业的前进,游戏系统的开发进步,设计师对策划案更真实的还原,现如今游戏的道具设计已经有很大的改变,不在局限于早期单一的恢复血瓶的设计其种类逐渐变得丰富起来,植物纹样也出现在各类相关的道具中。这些道具不光是玩家需要在游戏中进行升级和杀怪时才能使用到的,更多情况是在角色打斗时辅助其技能的,因此设计师需要根据游戏中角色对道具的需求进行了解并融入自己的理解。

游戏道具在现代题材的游戏中的表现与古代武侠类型的游戏不同,通常是以一些具有现代气息的形式出现,可能是手机电话、显示屏甚至是医疗箱等,对于这种道具需要加强科技的氛围,尽量少用植物纹样装饰。

三、植物装饰纹样在游戏角色的武器设计中的特点

游戏开发中除了角色、道具外,还有一个重要组成部分是武器的设计。在进行游戏的过程中,玩家要想获得等级的提升就需要消耗相应的时间和精力的,而在游戏中获得优秀武器和技能的提升对游戏人物能力的提升也至关重要,因此设计师在对游戏需要用到的武器进行反复斟酌,往往看似简单的武器实际涵盖了设计师基于整个游戏的理解进行的诠释。

然而游戏玩家对于游戏的选择也是有一定依据的,比如具有华丽的场景、角色及武器装备的游戏更容易赢得玩家的好感,这也要求设计师在设计武器的时候要与游戏的场景、角色的装饰程度达到一致,因此角色的武器装备都需要整体加入植物纹样的装饰。在开发过程中,华丽唯美的游戏画面中武器的设计需要与华丽的风格相统一,而简约朴素的游戏风格就需要简约的装备设定。

设计师对武器的设定不能一味的装饰而是需要基于其功能的,功能式样繁杂的武器并不一定能满足玩家对其需求,因此设计师在对武器设定前应严格的考察武器的结构性能,不能单方面依靠自己的联想进行设计装饰。

四、总结

由此可见设计师在进行游戏角色的身甲装备和武器等设定时需要考虑多方面因素。设计师首先需要熟知他们的造型,再对这些部分增加华丽的装饰,但是不能毫无目的缺乏重点的设计,因为如果每个部分都充斥着植物纹样的装饰,在很大程度上会误导玩家以为是高级甚至是顶级的设定。但是对这些的身甲装备和武器等若只是以简单的设计造型和较少的植物装纹样装饰时又会显得过于普通缺乏吸引力,因此设计师在对时尚游戏角色整体的设计需要把握度的原则。

参考文献:

[1]陈加松,曹玉珍,纪彬.网络游戏人物服饰造型的审美风格初探[J].网络财富,2009,21.

[2]余孟杰.中国传统艺术造型元素在动画角色设计中的运用研究[D].武汉理工大学,2007.

[3]高先镇.游戏角色设计中的中国古典纹样探究[D].南京林业大学,2012.

[4]张晓霞.中国古代植物装饰纹样发展源流[D].苏州大学,2005.

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