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分析数字媒体艺术对动画艺术变革的影响

2018-01-19张宁

都市家教·上半月 2017年12期
关键词:动画艺术数字媒体艺术

【摘 要】随着新媒体时代的到来,数字媒体艺术逐渐发展起来,充斥着整个信息化社会,对文化创意产业产生了深刻影响,其中包括动画艺术领域。本文以了解数字媒体艺术对动画艺术变革的影响为目的,首先分析了什么是数字媒体艺术。然后,从创作观念、制作平台、传播空间等方面入手,具体分析了数字媒体艺术对动画艺术变革的影响。

【关键词】创作观念;制作平台;传播空间;数字媒体艺术;动画艺术

在信息化社会,数字媒体的形式日益丰富,如网络媒体、电子媒体、自媒体等,这些新媒体广泛融入人们的生活,为社会、经济、文化、艺术等各领域发展带来了重大变革。数字媒体艺术作为新时期诞生的一种新的艺术形式,对动画艺术变革产生了巨大作用,主要体现在创作观念、制作平台、艺术传播等方面。下面以数字媒体艺术为切入点,从以上几个方面分析数字媒体艺术对动画艺术变革的具体影响。

一、数字媒体艺术

数字媒体艺术是一门以数字化科技和现代传媒艺术为基础,融入了人的理性思维和艺术的感性思维的艺术形式。与其他艺术形式相比,数字媒体艺术的最大特点是创作过程、表现形式的数字化,基本摆脱了手工制作。从上世纪九十年代末,数字媒体艺术频繁的活跃在历史舞台上,以丰富的思想内涵和赞新的视听语言对人类现有艺术产生了变革性影响,这其中包括动画艺术领域。

数字媒体艺术是信息时代发展背景下,科技与艺术结合而成的结果。所以,数字媒体艺术使得科学与艺术相互呼应,不仅扩展了人类艺术的创作力,也增强了数字媒体艺术的特色魅力。在新媒体支持下,数字媒体艺术形成了特有的沉浸感、交互性等特色,基本超越了传统的艺术形式。

二、数字媒体艺术对动画艺术变革的影响

(一)创作观念

随着数字技术和新媒体的不断发展,数字媒体艺术在创作形式、内容上不断的提出新工具、新手段,使艺术信息存储、复制数字化,引发了动画艺术活动“链式反应”。在数字媒体影艺术支持下,各类艺术活动的信息可以更快速、便捷的传递给人们,人们形成了新的体验、思维,审美特征和机制自然也会发生相应的变化。这种情况下,动画艺术创作就要针对人们审美特征和机制的变化做出适当的调整,转变传统的创作观念,摆脱传统技术手段的束缚,更多的利用电脑、软件工具完成动画艺术创作工作,充分、自由的发挥想象力与创造力,满足大众审美需求。从这一方面看,数字媒体艺术给动画艺术创作理念带了变革性影响。由于动画艺术创作理念的变化,动画艺术创作的技巧、情感表现等发生了变化,三维动画技术应用越来越多,充分印证了“伟大的变革会改变艺术的全部技巧”这句话。

(二)制作平台

數字媒体艺术以计算机平台为基础,相关的一切都在计算机平台上操作完成。数字媒体平台与计算机技术的不断融合发展,给数字媒体艺术发展带来了巨大影响,同时也使动画艺术制作方法发生了变化,二维动画技术、三维动画技术基本替代了动画制作的传统方法,成为当前动画制作的新方法。

就目前而言,三维动画软件的广泛应用推动着动画艺术制作从二维向三维转变,动画中的场景、人物、动作行为等更加的生动、写实、逼真,营造了一个个让人难分真假的虚拟世界。除了三维动画软件外,跨平台交互设计软件也为动画制作提供了新平台,促使动画艺术制作方式发生变革。如,Unity3D设计软件在动画制作中的应用,使各类型的动画制作都有了可能,无论是手游动画,还是大型网游,都可以利用这一设计软件进行制作,极大提升了动画画面的沉浸感,而且也强化动画的交互性。

(三)传播空间

数字媒体艺术的重要载体是互联网,互联网技术的应用和发展,不仅促进了数字媒体艺术发展,也提升了艺术信息传播速率和空间,这为动画艺术实现更广范围的传播提供了可能性。在数字媒体艺术支持下,动画艺术利用互联网拓展了自身的传播空间,使艺术信息实现跨国家、跨地区、跨民族,利于扩大动画艺术的影响范围,让更多的人了解动画艺术作品的内容、思想内涵。如,动画影视作品问世后,利用微博、微信、视频网站等进行传播,借助互联网平台信息传播的时效性、便捷性来扩大宣传效果。此外,由于信息传播空间的不断拓展,动画艺术的商业营销有了更广阔的空间和市场,营销渠道也更丰富多样,创造了更大的商业价值。反过来,动画艺术商业价值的提升推动了动画艺术变革性发展,使动画艺术走的更长远。

三、结论

综上所述,数字媒体艺术的诞生与发展对动画艺术变革产生了重大影响,主要体现在创作理念、制作平台、传播空间等方面。因为有了这些方面的变化,动画艺术实现了飞跃性发展,有了更旺盛、持久的生命力,将在艺术道路上走的越来越远。

参考文献:

[1]邓云青.浅谈数字媒体环境下三维动画变革[J].长沙铁道学院学报(社会科学版),2014,15(02):299-300.

[2]胡楠.数字媒体对动画艺术形式的影响[J].艺术科技,2015,28(08):58.

[3]王双燕.初探数字媒体艺术对动画创作的影响[J].艺术科技,2017,30(04):105.

作者简介:

张宁,男,汉族,硕士,现为重庆三峡学院美术学院助教。研究方向:动画设计。endprint

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