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电竞也有爆款帕斯卡定律

2017-09-26石翔

电子竞技 2017年17期
关键词:帕斯卡自娱自乐战狼

石翔

这个周末不出意外的话,《战狼2》会越过50亿票房的标杆,可能很多人会说国产电影保护月、主旋律、当下的时局,诸多因素之下才有了现在的《战狼2》。上周在一篇对于《中国有嘻哈》的报道中,看到了一个非常有趣的描述——爆款的帕斯卡定律。

相信有简单物理常识的同学都知道,帕斯卡定律原来是指压强在静止流体中的传播,用来形容爆款就变成了《战狼2》的战争题材的影片中给予了足够强的压力,当通过社交网络和新闻舆论被传递到足够大的社会领域之后,压强不变,面积变大,在市场上反馈出的压力也就出现了让人惊讶的爆发。

传播能力不变之下,之前的领域范畴越垂直,内容深度越深,传递到公众平台之后影响就越大。《中国有嘻哈》选了一个更垂直的领域,走得更深,在内容品质上给予的压力足够大的时候,主流社会一旦被推动,那必然是让人惊讶的气势。

之前有一次好像是丁磊讲的,对于互联网而言,人们最根本的需求是交流,这个是腾讯的事情,别人没什么机会了。那作为茶余饭后的素材,嘻哈有机会,是不是电竞也有机会呢,答案显然是肯定的。

问题的关键在于无论是《中国有嘻哈》还是《战狼2》,其实都是更为通行的手段制造了一个故事,综艺的故事也好,电影的故事也罢。一个有悬念、有冲突,满足和展示最基本人性的故事。

本质上爆款帕斯卡定律爆款的帕斯卡定律传递的是这些东西。我妈看完之后会认识一些有血有肉的年轻人和他们始终认为在中国有可能孕育真正嘻哈的愿景,根本记不住hook,old school,diss这些词代表了什么。

可是在过去很长时间里,我们看到的所有的关于电竞的内容里,有人拍了网剧,做了网大,投了网综,设计了有趣的节目,可这些永远停留在自娱自乐。从想要服务于公众,到能够服务于公众当然有一个艰辛的过程。

最终的结果可能陷于厂商的用户体验逻辑,可能阻于内容团队本身的水平和能力,最大可能困于资金的限制。但是,电竞并不能独立于内容的规律之外,也需要有爆款帕斯卡定律的赢家通吃出现。

其实各家电竞的内容团队有最熟悉赛事和选手的内容创作者,业外再优秀的团队也有进门的门槛,对于内容本身的熟悉程度是先天的优势。

电竞到了今天,往前走多远已经不止是厂商的事情了,每一个可能参与到内容制作之中的机构和团队都有机会创造一个触动主流社会的爆款,而爆款的关键不是有多少硬核粉丝为此买单,而是让我们的父辈一样能看得懂,《中国有嘻哈》是如此,《战狼2》也是如此。

对于内容而言,从来都谈不上清晰的商业模式,没有一成不变的创作规律,但超过一定量级的内容,从结果上来看必然是一些共有的情绪在公众内心的自发传递,不会是一场自娱自乐。

关于电竞,这些年我们真的讲过一些能传達人性的故事么?endprint

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