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电子游戏与电影艺术

2017-04-20周跃

魅力中国 2016年34期
关键词:门类电子游戏艺术

周跃

电子游戏是一门新兴的艺术门类,而电影已经拥有的百年的历史,这两者看似完全没有关系,就传统电影来说,其拍摄制作手法,展现方式与新兴的电子游戏截然不同。但是随着社会的发展,新技术的革新,电子游戏与电影艺术这两种看似不同的艺术门类已经由不同逐渐互相促进,互相借鉴,并逐渐走向融合。

一.电子游戏

游戏是人的天性,单就游戏来讲,游戏并不是近现代才有的,其是一种古老的娱乐方式,其远远的早于电影,贯穿于人类的历史长河之中,如华容道,七巧板等等,其具有有互动性,娱乐性等特征,而其娱乐方式往往是单一的;电子游戏是依托于科技发展电子产品的产生而应运而出的,其依托的载体由最初的黑白掌机,街机,电脑到现今的手机。而电子游戏的制作和内容在最开始只是单一的对传统游戏的简单复制,如黑白掌机时期的俄罗斯方块,到单机麻将,扑克,街机拳皇等,只是载体由人与人面对面,变为的电子产品。但是随着技术的发展,人们对于娱乐广度和深度的需求,电子游戏已经逐渐变化为一种包含着音乐,美术,故事情节,等等一系列门类的综合娱乐方式。特别是随着互联网时代的到来,电子游戏已经有原来的单机,人与电脑的游戏,变为了多人在线,依托电子产品设备为载体实时互动交互的体验方式。

二.电影艺术

电影产生于十九世纪末,距今已经有了百年历史,又被称为“第七艺术”,其以现代科技为手段,以画面与声音为媒介,在运动着的时间和空间里创点击此处添加图片说明造银幕形象,反映和表现现实生活和思想感情的一种艺术。其融合了音乐,美术,文学,舞蹈等多种艺术门类的特点,是一门综合艺术。歌德曾经说过“艺术决不应该和现实一样,和现实毫无二致是不可能体现出艺术的”,因此电影在产生之初被人们拒绝承認是一门艺术。其只不过是因为机械的发展,以摄影局摄像机为载体而产生的一种低级的”玩意儿”。而今电影已经成为传播最为广泛,人们最喜欢的艺术形式之一。更由此衍生出的电影艺术家,电影艺术研究机构等。

三.电子游戏与电影艺术的共同点。

电子游戏与电影艺术看似两者是完全无关,甚至有人认为电影艺术是“高雅的”“艺术的”,而电子游戏是“低俗的”,甚至好莱坞著名导演斯皮尔伯格曾经公开说,“电子游戏不是艺术”。这好比历史重现般的让我们回到一百年前电影产生之时,人们普遍认为电影是“低俗的”,不是艺术。但是在我看来,电子游戏不但是艺术,更会被人们普遍接受,终究被人接受为“电子游戏也是艺术门类之一”。同电影一般,现在的电子游戏也是融合了美术,文学,音乐等多种艺术门类的综合艺术。甚至现今电子游戏同电影的从业者也是相通的。比如电影的场景,已经由原来的实际影棚搭建,逐渐改变为同电子游戏制作般的大规模使用电脑艺术,有或者电子游戏也有最开始的如扫雷,纸牌等无复杂美术,无音乐,玩法单一,等特点逐渐变化为现今这种需要大量精美的美术,有专门的游戏主题曲,甚至有些游戏有故事情节,如《仙剑奇侠传》,电子游戏也逐渐发展为讲故事的手段之一。其二者无论在表现手法,制作方式有着越来越多的共同点。

四.电子游戏与电影艺术的融合与现状分析。

虽然电子游戏与电影艺术有很多共同点,但人们普遍认为二者并不是同一的,其根本区别在于“交互性”,试问电子游戏最区别于其他娱乐方式的特点就是其交互性。在电子游戏中,玩家作为娱乐的主体,是这门艺术形式的重要组成部分,具有可操作性,特别是随着科技的发展以及新的技术手段的应用,这一特点更越来越凸现出来,成为玩家逐渐增多最为重要的原因。这是电影所不具备的,游戏中的故事却是越来生动,特别是2007年好莱坞编剧罢工潮以后,越来越多的编剧投入到电子游戏行业,大大提升了电子游戏的剧情设定水平;但是值得我们思考的是,电影难道不具备交互特点吗?电影的播放与观者仅仅是你“演”,我“观”的观演关系吗?任何艺术形式,带给人们的最终结果多数为“满足”,满足的事什么,是人们的“心理需求”,“审美需求”,所以无论是电影还是电子游戏,甚至绘画音乐舞蹈等传统艺术门类都是为了满足人的需求,弥补人们现实世界的缺陷。在这个过程中,其实就是人与艺术的交互。纵观电影的发展历史,电影由开始的无声电影,到有声电影,黑白到彩色,从2D到3D,甚至发展到现在的VR,其实科技的发展设备的发展,只是电影科技的发展的工具而不是原因。其根本原因是满足观影人的需求,这个需求是逐渐缩短现实世界与电影中世界的距离,其实缩短的是“观”与“演”的关系。是使观影者更好的被带入电影,加深了观众的“沉浸式体验”。增强的即为同游戏一般的“交互性”,只是此“交互性”不想游戏那般的“直接带入”,二十通过”间接带入“的抽象方式增强了电影的交互性。因此电影和电子游戏是可以互通的。

首先,目的,由电影改编的电子游戏一般是作为电影的衍生品来制作的,这样可以消减电影的拍摄成本,其目的仅仅是作为商业中的考量。人们普遍认为,电影是艺术,因此,当电子游戏改编的电影在拍摄之初,就被当做“艺术”来对待,因此,大批的改编电影往往是制作精良的。但是当电子游戏仅仅作为商业目的进行制作的时候,其质量或许就保证不了了,它要的是尽可能压缩成本的迅速制作,在最短的时间内得到最多的收益,因此,这样的电子游戏在产生之初就不是被“正确对待”的。

总结被电子游戏改变成的电影,我们可以看到,这些电影都有一个特点,即其多为投入巨大,视觉感受强烈,特技效果居多,因此,并不是每款电子游戏都可以改编为电影,试想,扫雷,俄罗斯方块,德州扑克可以改编为电影吗?答案当然是否定的。但反观我们的电子游戏市场,随着一部电影或者电视剧的走红,比如《甄嬛传》《微微一笑很倾城》其网络游戏迅速的应运而生,相继推出,且不论这样的电影电视剧是否适合改编为电子游戏,就其制作周期如此之短,产品的质量也就可想而知了。而这类游戏往往有一个特点,当电影电视剧的热度没了,游戏也就昙花一现般的销声匿迹了。

因此,自电影改编的游戏,现今存在的问题并不是无法改编,而是从业者和普遍大众认为其并不是同电影般的艺术。而随着人们认识的改变,电子游戏终将会被认可,到时优秀的改编自电影的好作品也将普遍的应运而生。电影艺术和电子游戏也将终将更加走向融合。

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