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数学在于“趣”,课堂在于“玩”

2017-04-18尹莉

课程教育研究·上 2017年8期
关键词:小格钟面时针

尹莉

【中图分类号】G623.5 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2017)08-0134-02

【提出问题】

学会用数学知识解决问题是小学数学课程目标之一,《义务教育数学新课程标准》中提出:数学的教学,要和学生的生活紧密相连,根据学生已有的知识经验,创设有利于学生开展自主学习的教学情境,让学生通过观察、思考、探究、操作、交流等活动,掌握知识和技巧。在数学课堂中最能激发学生学习兴趣,开发学生思维能力的有效方法是让学生尽情地“玩”。引导学生在玩的过程中学会观察,学会思考,学会操作,是帮助学生提高数学思维能力、掌握更多解决问题方法的途径。基于此在教学《认识时间》例1和例2时,以“玩”为核心,设计了以下的教学环节:

【教学片段回顾】

教学片断一:玩中认识分针、时针规律

师:这一天我们来到时间王国,快看我们的老朋友跟我们打招呼了。(展示钟面)我们在一年级的时候就认识它了,谁知道它叫什么?仔细观察它的里面有什么东西?

生1:老师,我知道,这是钟面。有12个数字,还有一根长针和短针。

师:我们给这个长针起个名字好吗?就叫它时针,短针就叫它分针。

师:现在老师又拿出了一个钟面,观察你觉得和刚才老师拿出的钟面有什么不同?

生1:这个钟面有60个数字,刚才的钟面是12个数字。

生2:这个钟面的数字多。

师:哦,小朋友真聪明。现在老师想和你们玩一个游戏,看看老师会拨动这个分针到具体哪个位置,看谁抢答最快。瞧,现在分针在什么位置了?哪个同学抢答最快,你来说一说。

生1:在1的位置。

师:现在呢?

生1:在4的位置。

师:现在又到什么位置了?

生1:在6的位置。

师:游戏好玩吗?不尽兴是不是。拿出你们自己的钟面,前后桌4位同学也来玩一玩。一个同学拨动,其他同学抢答。

师:现在来对比两个钟面,一个是没有数字的小格,一个是有数字的,你们发现了什么吗?当分钟移动到这个1的时候,移动到这个2的时候表示什么呢?

生1:代表走过的每一分钟。

生2:我发现移动到1的时候就是1分钟。

师:也就是说每移动一个小格就是1分钟对不对?钟面上有多少个小格啊?

生1:60个。

师:在看看这里有个很大的1,老师说这是1分钟,你们觉得对吗?

生1:不对,这个大1表示的是5分钟而不是1分钟。

师:像这样的大格钟面上有多少个呢?用小手指数一数。

生1:12个大格。

师:那每个大格中有多少个小格?表示几分钟?

生1:有5个小格,表示5分钟。

师:马上就到时间王国了,可是老国王却派了智慧使者阻拦我们,要回答正确才能过关,相信这些难不倒你们对不对,1这个方向写的是5,那么2这个方向呢?4这个方向呢?

生1:2的方向表示10

生2:4的方向表示20

教学片段二:玩一玩,拨一拨,进一步认识时间

师:现在是北京时间早上8点30分,聪明的你们谁能把这个时间在钟面上显示出来?先同桌之间拨一拨。(指名学生进行演示)

师:老师也来玩一玩,你们看老师拨得对不对?

生1:不对,老师把分针拨到3方向了,其实应该是6方向。

生2: 6的方向才是8点半。

师:谁来给老师改改错?刚才有同学说了8点半,所以8点30分用我们平时的话来说也可以叫做什么?

生1:8点半。

师:如果是1点钟呢。该怎么拨,拿起你们的钟面,自己玩一玩。

生1:老师我是这样的,分针拨向1,时针拨向12。

师:哦,时针拨向12,12对准的是多少分钟?

生1:60分钟。

师:所以1小时=60分钟,也是分针刚好走完一圈。

师:现在老师要跟你们玩一个“我会摆时间”的游戏,黑板上有4个钟面,老师说时间你们来拨,看哪个同学在规定1分钟之内拨得又快又准。(分别是4:05、4:30、4:45、4:10)

师:你们评一评看,这游戏谁玩得最好。

生1:我觉得小红玩得最好,她好快啊。小军就弄错了,4:45,他拨弄的时间那个时针还是在4的位置。

师:同学们玩得真好。那这位同学说得对不对呀?小军弄错了时间4:45,时针不应该还是停留在4的位置。小组之间来拨弄下4:45这个时间,到底时针动不动呢?

生1:我觉得他说得很对,时针和分针一样是会走动的,不是一直停留。

师:我们玩了那么久这个时钟,你发现了什么?能总结出什么吗?

引导学生进行小结:当时针走过4时,分针从12起走过多少个小格,就是4时多少分。

【分析探究】

著名的教育专家陶行知先生提出“在玩中学”的教育理念,通过本次课的实践,我对于这个理念又有了更深刻的理解和体会。

一、创设有趣情境,实现知识的迁移

《义务教育新课程标准》中提出在数学教学中,教师要充分利用学生的生活经验、爱好等创设形象丰富有趣的情境,让学生在这样的情境下去逐渐感受和理解数学知识。片段一中我创设了时间王国的情境,引出了一年级所学习过的“老朋友”——钟面,这就帮助学生在一个童话情境中实现新旧知识的迁移。“玩一玩”、“闯关”等活动的开展,使整个教学活动进入了高潮。使学生感受到这不是一节枯燥乏味的数学课堂,而是一节充满乐趣的数学课堂。

二、通过实践操作,实现“玩中学”

数学教学不是一成不变的过程,是活动的过程。因此,在教学中教师应该重视学生的实践操作,让学生充分用眼、动脑、动手,在活动中“玩”,在“玩”中寻找到解决问题的技巧。片段一中“看看老师会拨动这个分针到具体哪个位置”就是引导学生在“玩”中学会观察;“老国王却派了智慧使者阻拦我们”的游戏则是让学生学会自主思考,自主解决问题。片段二中“玩一玩,拨一拨,”、“我会摆时间”都是把知识要点化为二年级学生喜欢的方式——以游戏的形式“玩”。在“玩”的过程中一步步引导他们进行知识的探索。“老师也来玩一玩,你们看老师拨得对不对?”、“不对,老师把分针拨到3方向了,其实应该是6方向。”、“你们评一评看,这游戏谁玩得最好。”“我觉得小红玩得最好,她好快啊。小军就弄错了,4:45,他拨弄的时间那个时针还是在4的位置。”学生在玩的过程中动手动脑,不仅活跃了自己的数学思维能力,對于知识点的掌握也更为深刻。

数学在于“趣”,课堂在于“玩”。低年级的学生很多都爱玩,教师不妨抓住他们这一特点开展教学活动,把要学的知识点都融入到“玩”的过程中,再逐渐引导他们去思考去探索,慢慢强化和提高自己的数学思维能力,掌握更多数学解决问题的方法。

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