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每一个优秀的“影动人”都是“多面手”

2016-12-27白芷

高中时代 2016年12期
关键词:影视动画三维动画毕业设计

白芷

从小就喜欢看动画片的我,长大后竟然机缘巧合地来到广西艺术学院学习影视动画,这也算是圆了埋藏在我心中多年的梦想。

影视动画专业的课业负担重,难度也比较大。我们大一得学一年的美术基础,大二接触专业知识。刚把知识消化完,我一点也不敢耽误,一边学习一边参加学校的大学生创新项目,和几个同学成立了一个小型的动画工作室,做影视特效。这个创新项目要求制作一段四五分钟的三维动画小短片,在很多外人看来,一个四五分钟的动画视频对专业学生来讲一定是小菜一碟。的确,如果是二维动画难度会小很多,但是制作三维动画视频就复杂多了。

动画的一秒是24帧,即24幅画面,一分钟就是一千多帧,你很难想象一个视频需要画多少张画。除了画面,还得有好的剧本构思才能开始建模。刚开始建人物模型时,我怎么建都不像,只能一点一点地调整。要想模型建得好,就得有好的专业基础,平时需要多画、多试、多学习那些动画大师们的制作视频。模型建好后,也不一定马上就能绑定骨骼,动画是运动的,一动起来骨骼就很容易变形,必须不断地调试,这是一个非常复杂的过程。就算这些全都做好之后,还需要渲染。渲染是一项大工程,得花上好几个月,渲染完成后再合成,这又是一项大工程。

如此看来,三维动画制作很少能由一个人独立完成,因为工作量实在是太大、太繁琐了。之前网上流传一段由一个人完成的10分钟三维动画视频被我奉为“大神”,即便是这么牛的人物,那段视频也花了他两年半的时间才完成。

我的创新团队只有四五个人,人数太少,显然不可能分工太细,都得兼顾着做别的部分。作为团队的副手,我得写剧本、写分镜头,骨骼绑定、人物模型、动作调试我也承担了一些。开始做项目,大家志同道合,很有劲头,但毕竟工程太过庞大,过了激情期,效率自然下滑,大家开始感到疲惫,有人开始抱怨分工不均。有人觉得自己做多了,觉得别人少做了,时间一长矛盾也产生了,我还得忙着协调关系。花了一年时间,项目最终完成,此时已是大三下学期。考虑到大四还要找工作,毕业设计又是一段7分钟的三维动画,所以项目交上去后我已经无暇继续跟进下一步的比赛了,得马不停蹄地准备毕业设计。无疑,7分钟的视频又得花上一年的时间才能完成。

动画特效制作涉及原画、剧本、建模、骨骼绑定、渲染、合成等步骤,作为专业学习时,这些内容都独立成章,但在工作中,要制作一段视频需要融合这些内容。另外,无论你在学校里成绩有多好,去了公司,对方更看重你的动手能力,他们希望新手什么都会,能够马上跟得上项目。一般,新人到公司先参加岗前技术培训,时间为3~4个月,然后再实习3个月才能转正,正式跟项目。这就意味着,新人第一年的生活很艰难,薪酬也比较低,压力很大。所以,我建议大家最好在大三下半学期或是大四就开始找公司实习,如果表现得好,毕业后就能继续留在公司,成为正式的员工。

在很多高校,影视动画专业的学生学习的是MAYA(一款三维动画制作软件),但不少影视后制公司都采用MAX(一款三维动画制作软件)进行特效制作。所以,为了将来毕业后能够顺利地找到理想的工作,大家不妨抽时间自学MAX技术,它学起来也不是太难。

动画的制作需要涉及画面、声音、人物、情节设置、合成、剪辑和特效等,如果不具备相应的技术手段和文学创造能力等,就很难制作出动画来。也正是基于此,我们在大学里要努力让自己具备动画、电影、电视创作所需要的基础知识以及理论,以便将来能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,成为动画原画、动画创意设计和编导以及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

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