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幻灯片也能“过关卡”

2016-08-11马震安

电脑爱好者 2016年14期
关键词:选项卡触发器关卡

马震安

我们都玩过关卡游戏,此类游戏过了一关才能玩下一关。那么,能不能将幻灯片也设计成这种样式呢?用Articulate Storyline软件即可实现以上想法。

实例:制作一个游戏关卡式幻灯片课件:在主幻灯片中有若干关卡按钮,每个关卡按钮上有一把锁,当每关的前一关幻灯片浏览完后,此关的若干张幻灯片才能浏览,浏览过的关卡上的锁变成绿色对号(图1)。

1. 按钮与锁图标的制作

打开Articulate Storyline 2,新建一个项目,在“故事视图”状态,双击“无标题场景”标题,将场景标题更改为“1关卡菜单”,双击“1.1无标题幻灯片”,将幻灯片标题更改为“1.1关卡菜单”,双击这个幻灯片进入编辑窗口,右击设置好它的背景;利用“插入”选项卡中的“图片”,插入所需要的按钮图标,并在各自对应的时间线上双击更改时间线名称,如按钮1所对应的时间线名改为“按钮1”,这样相应的按钮1图标的名称也就变成了“按钮1”;再插入一个“锁”图标,与按钮1对齐,并更改对应时间线的名称为“锁1”(图2)。

设置“锁”状态。选定添加的锁图标,选择“状态”选项卡,点击“编辑状态”,再点击“新建状态”按钮,状态名称为“过关”,删除原来的锁图标,插入“插入”选项卡“形状”中的复选标记,右击这个标记,设置它的填充色为“绿色”,最后点击“编辑状态完成”(图3)。

选择“时间线”选项卡,复制这个锁图标若干个,并与对应按钮对齐,在锁图标对应时间线上更改时间线名称,如锁2图标对应时间线名称为“锁2”;选定第1个锁图标,选择“状态”选项卡,将其状态设置为“隐藏”,而其他的锁图标状态均为“正常”,这样关卡按钮菜单就制作完成了(图4)。

设置变量。点击右侧“触发器”面板中的“管理项目变量”,添加若干个变量(有多少关就添加多少),如变量名称为“guanka1”,类型为“文本”,值为“0”(图5)。

2. 添加场景幻灯并设置交互

切换到“故事视图”,点击“新建场景”,更改新添加的场景标题名称为“第1关”,将默认的幻灯片标题更改为“幻灯片1-1”;同理,有多少关,就新建多少个场景,并将场景标题进行更改;打开相应场景,可以在其中添加多个幻灯片(图6)。

设置交互效果。选定第1关对应的按钮(按钮1),新增触发器,设置操作为“跳转到场景”,场景选择“第1关”,时间选择“用户单击”,对象选择“按钮1”;选定第2关对应的按钮(按钮2),新增触发器,设置操作为“跳转到场景”,场景选择“第2关”,时间选择“用户单击”,对象选择“按钮2”;点击“显示条件”,新增条件,列表处选择“变量”,如果处选择“guanka1”,运算符处选择“==等于”,类型处选择“值”,值处输入“1”(图7)。

同理,第3关的按钮设置与第2关的类似,不过,在设置条件时,需要是guanka2=1;其他按钮的条件依次类推。

选择“锁1”图片,新增触发器,设置操作为“更改状态”,在对象上选择“锁1”,目标状态选择“过关”,时间处选择“时间轴开始”,对象处选择“1.1关卡菜单”;同样增加条件为“guanka1==等于1”;再新增触发器,设置操作为“更改状态”,在对象上选择“锁2”,目标状态选择“隐藏”,时间处选择“时间轴开始”,对象处选择“1.1关卡菜单”,同样增加条件为“guanka1==等于1”。其他锁图片状态的改变与之类似,可依次类推。

添加返回按钮。在每个场景的最后一张幻灯片中添加一个“返回按钮”按钮,这里以第1关场景中的返回按钮为例,为其增加触发器,设置操作为“跳转到场景”,场景选择“1关卡菜单”,时间选择“用户单击”,对象选择“返回按钮”;再增加触发器,操作为“调整变量”,变量选择“guanka1”,运行符选择“=赋值”,值处选择“值”,输入“1”,时间处选择“用户单击”,对象处选择“返回按钮”。其他场景中的返回按钮设置与之类似,只不过相应变量需要更改。

最后,点击“播放器”按钮,在弹出窗口的功能选项卡中,将资源、菜单之类的勾选全部去掉。最后,点击“发布”按钮,在弹出的窗口中选择Web选项卡,输入标题,设置好发布文件夹,发布即可。

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