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优化信息课堂教学 激发学习兴趣

2015-02-28袁秋成李伟

新教育时代电子杂志(教师版) 2015年15期
关键词:临沭县图画信息技术

袁秋成 李伟

(山东省临沭县第五实验小学276700;临沭县第二实验小学276700)

优化信息课堂教学 激发学习兴趣

袁秋成 李伟

(山东省临沭县第五实验小学276700;临沭县第二实验小学276700)

本文从农村当前小学信息技术课堂的现状出发,指出要优化当前的信息课堂教学,必须要从以学生为中心的前提下做到:课堂导入要精心设计;学生的学习兴趣需要点燃;有效利用孩子的玩性;捕捉闪光点及时鼓励四个方面进行了阐述,从而构建符合儿童身心特点的"新课堂",使农村小学的信息技术课堂真正得到优化。让学生对"电脑"的兴趣发展为对信息技术的兴趣,从而激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。

新理念 兴趣 新课堂 技术 装备

心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快;而对一件事不感兴趣时,

接受就慢,或者不予接受。我想,学生也是这样,若想提高他们学习信息课的兴趣,就首先应该让他们感受到信息技术这门课程所蕴含的魅力.然而通过大量的真实事例,我们可以看出很多学生对信息技术课非常感兴趣,但是这种兴趣却只是对"电脑”本身的兴趣,他们的目的在只在于——玩游戏、上网等,而对教师所讲授的教材上的内容却觉得枯燥无味。针对这种现象,我认为教师应该根据教学内容、教学方法、正确引导学生,使其对"电脑”的兴趣发展为对信息技术的兴趣,从而激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。那么我们该如何激发学生学习信息技术的兴趣呢?我觉得应该从以下几方面做起:

一、课堂导入要精心设计

俗话说的好良好的开端是成功的一半,因此每节课的开始,教师的"导”是很关键的,一个精彩的导入,既可以调动起学生学习的热情,也可以让学生心情澎湃,唤起他们学习的热情。

我们都知道文字编辑是中小学信息技术课中最主要的内容之一,但是就有许多人认为,文字编辑不就是"打字”嘛?只要会输入文字不就可以了,一些连简单的信息技术知识还不明白的学生竟然也觉得它也"没意思”。针对这一情况,我在上"文字编辑”这节课时是这样设计导入的:同学们,现在科学家发明了一种"特殊的纸”,这种"特殊的纸”具有容量大、易修改,无污染等特点,广泛应用于日常生活中,如手机短信、商务通、电脑等,你想知道这种纸是什么吗?同学们想体验一下用这种纸是什么感觉吗?从而引入本节课的内容,使学生体会信息技术对人类日常生活深刻影响及这种纸的神秘,感受到文字输入的重要性,从而来激发学生的学习兴趣。

二、学习的兴趣需要点燃

兴趣是每个人的第一任老师,当然学生也不例外,而激发学生学习兴趣,是教学中最重要的手段之一。例如,在学习图画的移动、旋转、改变大小等项操作时,我利用“金山画王”软件作为教学手段,采用多种形式,激发学生的学习兴趣,培养学生创造性。我采用情景教学法。首先利用多媒体课件向学生展示一幅美丽的图画,在一个美丽的森林里有各种可爱的动物──老虎、狗熊、狐狸、野兔、小鸟、松鼠等,同学们一下子被这美丽的图画吸引住了。这时,我以童话故事的形式导人新课“在美丽的大森林中生活着许许多多动物,可是,随着人们的乱伐森林,生态环境遭到了严重的的破坏,动物越来越少,为了能让自己有一个更好的生存环境,动物王国决定召开大会,让各地的动物都来参加。今天,我们用学过的方法,在大森林的背景图上,填上你们喜欢的动物,将它们变多、变形、转向,使我们的图画更加美丽。”导语刚说完,学生就争着开始画了,他们展开想象的翅膀,尽情发挥思维创造力,画呀涂呀,一会儿,一只只活泼可爱的小动物便跃然纸上,这时,我又启发学生按照自己的思路,还可以创新、变化颜色,勾勒出更加神秘莫测的大森林。学生这时积极性又被调动起来,创作的潮水源源不断地涌出来……最后我将画得好的作品让学生进行现场观摩展示。整节课,我将学习新操作技能融入绘制美丽的图画中,让学生在美的熏陶中掌握了技能,让学生在想象中培养了兴趣

三、孩子的玩性要有效运用

爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的施惑。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。我在讲网络信息检索时,为了调动学生的积极性,我安排了一个竞技游戏,按照一段具体的文字,从中提炼关键字进行搜索,查找这段文字所叙述的是哪个景点,学生的热情很高,效果很好。

再如,在教学鼠标器的操作时,为了不使学生由于单一的操作而觉得乏味失去兴趣,教学中穿插了小游戏,如“纸牌”和“扫地雷”,而且采取比赛的方式,让学生的情绪状态保持适当强度。而且这两种游戏除了要动脑,还必须要有扎实的基本功,这就迫使学生自觉地学,主动地练,虽然也是“单击”“双击”“拖动”等操作,但学生却学得津津有味,练得兴致勃勃。在此基础上,再进一步引导学生打开画板程序,以“争当小画家”为激励点,使学生的兴趣进一步浓厚。这样,通过简单的鼠标操作,画出自己喜欢的图画,既培养了学生的创造意识与动手能力,又进一步提高了学生的操作技巧。同时,也初步使学生产生了的造意识。

四、捕捉闪光点及时鼓励

比如在教学生制作幻灯片时,同学面对功能如此强大的“Powerpoint”软件,不知如何下手,而且模仿的多,创新的少,制作出来的演示文稿,没有新意,在制作过程中也很少出现同学之间的交流与争论。这时,我为了培养学生有求新、求异的思想,有自己的设计风格,于是仔细观察学生作品中的创新闪光点,即使很少,也通过浙大广播系统,演示给大家看,并让他们说出思路,再让其他同学发表意见,并鼓励大家一起试一试。而被展示的学生得到我的表扬,高兴万分,创作越来越起劲,就这样,时间长了,学生的创作的思想大胆了,也愿意动手尝试了。学生们不仅认识到了动手操作、手脑结合的重要,同时还培养了学生的参与意识,淡化了失败的感觉,体会到了大胆尝试就会成功的道理。

总之在信息技术课堂教学中,教师要善于激发学生的好奇心和求知欲,要充分利用一切可利用的教学资源,最大限度的激发学生的学习兴趣,鼓励学生主动思考,勤学好问。因为每个学生都蕴藏着无限的潜在创造力,普通人和天才之间没有不可逾越的鸿沟,问题是缺少一把打开这座神秘宫殿的钥匙。相信通过我们全体教师的不断努力,引领学生找到这把钥匙,引导学生在信息技术这块肥沃的土壤中健康、自由的成长。

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