APP下载

动画到底是不是动漫

2014-06-10金先

中国报道 2014年6期
关键词:电玩动漫漫画

金先

某地的动漫节借着“五一”节的假日时间,隆重热烈地开幕了。各种媒体特别是当地媒体大量报道此次动漫节的活动盛况,于是各类大报道大数据纷纷见于诸类媒体。据报道,当地动漫产业已超越旅游业而跃居为当地经济的支柱型产业……

其实,就这些盛况和数据的报道而言还是让许多专业人士有些摸不着边际。

这样的活动既非仅仅针对漫画也不是专对游戏更不是特指动画,倒更像是对整个产业链的一个综合囊括和报告式的概括总结。因为这个动漫节就是包含了动画、漫画、游戏、玩具、模商、电玩、声优、舞台剧,甚至商贩等上下游相关行业一个大杂烩式的聚会。故此有人曾形象地称其为中国的“春晚”,由此可见这是多么赋有中国特色,之所以这么说缘于世界上大部分举办的都是动画节,当然也有单独专业性极强的,比如法国安古兰漫画节。

动画、漫画、游戏等是不同的概念,不能相互替代和混淆。

从表面来看,这仅仅是叫法的不同,其实包含的恐怕更是国内、国外对文化市场的不同理解和认识。

世界上大多数动画节都是以动画为主体的,所有活动内容都是围绕着这个主体展开的。最著名的如法国昂纳西动画节,参展的主要是电视、电影、网络制片;动画片发行商;动画片购买方;电视台;服务公司;动画制作工具生产商;动画培训学院等。可以看出,这里既没有许多漫画也没有大量游戏参展,更没有模商、电玩这一类的内容。对于从事动画专业的人们来说,动画节就是搭建了一个广阔的舞台,使世界各地众多动画专业的从业人员得以展示自己的作品和思想,而对于普通民众来讲,除了欣赏动画作品享受了快乐之外,动画节本身也非常明确而直观地告诉了人们动画和漫画、游戏等诸类行业的不同。

对于这一点,许多欧美的专业人员和普通民众也许不以为然,动画节就是动画的节日,动画和漫画、游戏当然不是一回事,不可能混淆,这能有什么问题?很遗憾,在中国大陆还真成了问题。在国内,动画、动漫的名称是分不清楚的,叫法非常混乱,人们(包括媒体)经常把漫画的数据理解为动画的业绩,把游戏的热闹理解为动画的成果,这种张冠李戴、相互替代的情况已经持续了很多年。

这里不得不涉及到有关动画概念的一些解读。

动画英文有很多表述,较正式为“Animation”。这一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”。而动画最大的两个特性就是“高度的假定性”和“逐帧拍摄法”。也就是说只要采用了绘画或其他的艺术形式、运用逐帧拍摄对象并能连续播放形成运动的影像技术,这就是动画。

当然,这仅仅是关于动画概念的理论性解释,其实,自新中国成立后曾经出现过许多的艺术片种,如木偶、剪纸、水墨、壁画、布艺、陶土甚至竹偶等,这些都被统称为美术片。改革开放以后,动画这个称谓才真正地替代了美术片。

可能有不同的观点认为:这不过是叫法不同的事,探讨这些有什么意义?要知道,如果普通民众不甚清楚耽误的至多是对娱乐的享受,但若要是从业人员特别是行业政策的制定者都似是而非地搞不清楚最基本的概念,那何谈制定出正确的政策?又何谈市场?更不要说发展了。其结果必然是出现张冠李戴、鱼目混珠的乱象,耽误的不仅是我们整个动画及其他的相关行业,更会令世人贻笑大方的。

故此,从这一点来讲,搞清楚动画还是动漫,这的确是个问题。

猜你喜欢

电玩动漫漫画
玩游戏成瘾 被列为精神疾病
香港动漫电玩节开幕市民为购心仪商品排队三天终如愿
知识漫画
漫画4幅
漫画与幽默
动漫二次元
锋绘动漫
你知道或不知道的夏天电玩少女的清凉风穿着
开口笑
锋绘动漫