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电子竞技产业:投之以桃报之以李

2010-04-17

科技传播 2010年10期
关键词:小孟国家体育总局电子游戏

在韩国,电子竞技是与足球、围棋并称为“国技”。

而对于国内人士来说,尚分不清楚电竞运动与电子游戏的界限所在。

全球电子竞技运动去年的行业产值达到约100亿美元,而中国电子竞技产业的产值在其中所占的比重微乎其微。

超过4亿的中国网民中,电子竞技运动爱好者逾5000万,这相当于某些国家的总人口;电竞爱好者的年龄基本集中于16岁至40多岁的主流人群,这意味着巨大的消费能力;早在2004年电子竞技就被列为国家第78项参赛项目,得到了政府很多支持……这一切似乎都在昭示着,中国电子竞技产业的明媚现状与光辉前景。然而现实并非如此。

在韩国,电子竞技是与足球、围棋并称为“国技”,而对于国内人士来说,尚分不清楚电竞运动与电子游戏的界限所在;全球电子竞技运动去年的行业产值达到约100亿美元,而中国电子竞技产业的产值在其中所占的比重微乎其微;目前,国际上能够持续举办的电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL,高超的电竞选手和高额的赛事奖金,积聚了各界人士的目光,而国内的电子竞技比赛还是没有形成稳定的联赛体制……

长期守着“蛋糕”,却啃着“馍馍”,中国电子竞技产业该如何发展,课题摆在面前。

“中国发展电子竞技,需要合力。”中国电子竞技运动发展中心负责人,同时也是专业电子竞技网站竞游网的总裁王治国在接受采访时说,“政府的支持,社会的认可以及产业本身的探索,缺一不可。”

好政策,当春乃发生?

我国电子竞技运动虽然起步较晚,尚不足10年,但却已是世界上最早将电子竞技运动列为正式体育项目的国家。2009年6月,国家体育总局将电子竞技运动移交体育信息中心管理,并于当年10月成立电子竞技项目部。

在国家体育总局的带领下,电子竞技队在多次国际比赛中都取得了优异的成绩。2006年开始国家体育总局设立了电子竞技运动裁判员等级资格制度,使电子竞技项目裁判员与其他奥运项目同样获得了国家的资格认可。

但是,从事电子竞技运动的专业俱乐部与运动员还很少,产业链条并不完整。“比如我们现在还没有一支正式的国家队,”王治国说,“此外,在政策层面还需要出台更多的规范性措施,也需要政府投入大量的引导资金,扶助企业发展。”

电子竞技产业曾一度遭遇政策突变和传统观念误读的束缚。2004年被广电总局下令封杀所有的电视节目和广告后,中国电子竞技的发展逐步走进漫长的冬天。在时隔六年之后,终于盼来了“春风”,先是今年三月的“两会”上,著名乒乓球运动员邓亚萍为电子竞技发声正名,接着,广电总局近期也在CCTV-5上播出了国家体育总局启动电子竞技职业联赛的新闻,而国产电子竞技游戏进驻上海世博会,各电子竞技赛事如火如荼地开展。

好氛围,寻他千百度……

对于电竞行业的从业者来说,犹如久旱盼甘霖一般期待好政策,也更希望来自社会大众的理解与支持。

小孟尽管现在才上大三,但自称已经是电竞老“运动员”了,“《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《三国争霸》系列,这些我都玩过。”小孟说起电竞项目来总是兴致勃勃,可是一问起家人对玩电竞的态度时,他的眼光一下子暗淡了:“肯定是反对了,说耽误学习、妨碍身体健康。我说我想做电竞专业选手,父母总是说我异想天开。”在被“斩断”了电竞的职业梦想之后,小孟只好走上“正途”:考上了一所大学的数学系,“很不甘,可是没办法。”小孟说。

“把电子竞技运动理解为电子游戏,这是社会的普遍认知。”王治国说,“电子游戏和电子竞技最大的区别,是电子竞技有明确的比赛规则和时间限制。”

以竞游网为例,区别于普通的游戏网站,它不是以拴住网友在线游戏为目的,而是为了普及电子竞技产业。网站的所有在线产品都遵循电子竞技运动的规则,引导玩家以比赛的形式参与,在规定的时间内完成,不仅能有更加精彩刺激的体验,而且避免了无限制地耗在网上,“通过这种方式倡导绿色电竞,疏导年轻人对网络游戏无休止的痴迷,通过这种方式倡导绿色电竞,疏导年轻人对网络游戏无休止的痴迷。”

好支持,为伊人憔悴!

本月上旬,竞游ECL2010电子竞技冠军联赛第一赛季决赛举行,从现场的众多的赞助商来看,很多商家是非常看好这个比赛的。据悉,竞游ECL经过为期近一年的精心筹备,在借鉴国际同行业标准的前提下,从比赛赛制、各赛季决赛地点选择、比赛项目的确定等各方面针对行业现状进行了大胆改革和创新。

“目前国内竞赛多是小规模的比赛。没有充分挖掘赛事的应有产值。同时,也有一些不规范的操作,如有一些比赛的奖金迟迟不能到位等。这对选手造成了很消极的影响,对产业的健康发展都是有害的。”王治国说。

不完备的赛事体制,不规范的操作行为,这还不是眼下电竞产业发展障碍的全部,赛事往往不能周期性的持续也是顽疾之一。在进行过一次两次比赛之后,赛事往往因为找不到赞助商而不得不中断比赛。

“缺少优秀企业的长期战略投资,使得电竞赛事无法长期进行,陷入了周而复始的怪圈。”王治国说,“因为企业得不到快速的收益回报。”

“其实,电子竞技产业有很多值得企业投资的特性,比如它的用户群体是社会主流消费人群,这几乎与所有行业相关。但,所有的投资必须是长期和稳定的。”

有人想用这样一个事例来劝说企业关注和支持电竞赛事,自1928年可口可乐公司开始赞助阿姆斯特丹奥运会后,80余年来从未间断,可口可乐见证了奥运会成长为历史上最有影响力的体育赛事,它的眼光与坚持为自己赢得了回报。

“给电竞的支持,肯定会获得丰厚的回报。”王治国说。

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